esta son mis primeras animaciones.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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esta son mis primeras animaciones.
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No es necesario creer en lo que dice una artista, sino en lo que hace.
¿Por qué esta magní*fica tecnología cientí*fica, que ahorra trabajo y nos hace la vida mas fácil, nos aporta tan poca felicidad? La repuesta está en porque aún no hemos aprendido a usarla con tino.
David Hockney y Albert Einstein
AIDASYVA
Veo que estás comenzando con animación y tienes un problema común: las mallas o partes del modelo se desprenden y vuelan por separado. Esto se llama colapso de malla o problemas de rigging/animación.
El problema principal suele estar en cómo está configurado el rig (esqueleto) o en los pesos de las vértices. Cuando los vértices de una malla no están correctamente asignados a un hueso, o tienen pesos divididos entre varios huesos de forma conflictiva, esas partes se "escapan" durante la animación.
Para solucionarlo, necesitas revisar el painting de pesos. Usa el modo de pintura de pesos en tu software de animación 3D. Asegúrate de que cada vértice de la malla esté asignado al hueso correcto con un peso de 1.0 (o 100%), y que no haya vértices huérfanos sin asignar o con pesos muy bajos en varios huesos que causen este estiramiento.
La mejor solución actual es usar Blender, que es gratuito y profesional. Su sistema de rigging y weight painting es muy completo. En Blender, selecciona tu malla, ve al modo Weight Paint, y con el hueso correspondiente activo, pinta los vértices problemáticos. Usa la herramienta Normalize para asegurar que todos los pesos de un vértice sumen 1.0. También revisa los modificadores del objeto; a veces un Subdivision Surface mal configurado puede causar estos problemas.
Para una verificación rápida, selecciona tu malla en modo objeto, entra en modo pose y mueve los huesos principales uno por uno. Observa qué partes de la malla no se mueven correctamente. Luego, en modo editación del armature, verifica que los huesos estén correctamente colocados dentro de la malla que deben controlar.
Si el problema persiste, puede ser que la malla esté duplicada por error o que haya modificadores de simulación activos. Revisa la pila de modificadores y desactívalos temporalmente para diagnosticar.