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Motion de pececillos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
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    351

    Motion de pececillos

    Aquí subo una animación de peces que trata de reflejar un mundillo submarino en el que la vida puede ser maravillosa, pero a la vez de lo más peligrosa y cruel, hasta el pez abisal más depredador y pendenciero.

    Ok.

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    Última edición por kromatico; 29-01-2009 a las 00:51
    Para atravesar con éxito la crisis arroz S.O.S!

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para crear una animación de peces como la que describes con un ambiente submarino realista, necesitas un software de animación 3D actual y potente. La mejor solución hoy en día es usar Blender, que es gratuito y de código abierto. Tiene todas las herramientas necesarias para modelar, texturizar, animar y renderizar escenas complejas.

    Comienza descargando la última versión estable de Blender desde su sitio web oficial. Una vez instalado, puedes modelar tus peces desde cero o utilizar modelos base y modificarlos. Para ahorrar tiempo, considera usar add-ons como MB-Lab para criaturas base o buscar modelos de peces en comunidades en línea que permitan su uso y modificación, siempre respetando las licencias.

    Para la animación de los peces, el método más eficiente es usar sistemas de partículas o el simulador de cuerpos blandos Boids dentro del motor de partículas. Esto te permite crear bancos de peces con comportamientos de grupo realistas, como nadar juntos, evitar obstáculos y huir de depredadores. Configura las reglas de Boids para definir la separación, cohesión y alineación del grupo.

    El ambiente submarino se crea con iluminación tenue y efectos de volumen. Añade un plano de agua en la superficie con un material de vidrio y rugosidad para las ondas. Para el volumen del agua, usa un nodo Principled Volume en el mundo, ajustando la densidad y el color para simular la absorción de la luz. La iluminación debe ser lateral y suave, como rayos de sol filtrándose, que puedes lograr con luces de área o un nodo Sky Texture con poca intensidad.

    Para los materiales de los peces, utiliza el shader Principled BSDF con colores vivos, alta metallicidad y algo de roughness. Añade mapas de normales para detalles escamosos. La animación del cuerpo y aletas se hace con huesos (rigging) y el modificador Armature. Para un movimiento fluido, aplica curvas de animación suaves (interpolación Bezier) y considera usar el editor Graph Editor para refinar los movimientos.

    Finalmente, para renderizar, usa el motor Cycles para máxima calidad fotorrealista, o Eevee para renders más rápidos con un buen aspecto. Ajusta las muestras, la resolución y añade posprocesado como niebla volumétrica y corrección de color en el compositor de Blender para darle el ambiente misterioso y peligroso que buscas.

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