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Cómo levantar una malla a partir de mapa topográfico

  1. #1
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    Cómo levantar una malla a partir de mapa topográfico

    Mi consulta es la siguiente: estoy haciendo una información de un edificio y el terreno en el que se asienta dicho edificio es irregular (está en cuesta con varias pendientes distintas), al intentar hacer esa base para el edificio lo único que se me ha ocurrido es coger el plano de topografía del terreno, pero claro, esta en 2d, tienes tus sus puntos con sus cotas correspondientes, ¿alguien sabe cómo hacer esto en AutoCAD de la forma más sencilla?
    Última edición por alextula2; 11-06-2008 a las 16:05 Razón: cambiar el titulo

  2. #2
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    Autocad Como levantar una malla a partir de mapa topográfico

    Vaya nadie respondió, tengo el mismo problema e iba a hacer la misma pregunta. Alextula2 si averiguo algo te aviso y te pido que hagas lo mismo si consigues el dato. Saludos.

    Pablo. pabloalejandrog@hotmail.com.

  3. #3
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  4. #4
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    Como levantar una malla a partir de mapa topográfico

    Si quieres mándame el archivo CAD a mi correo cgs_uni@hotmail.com, lo reviso y te doy una mejor ayuda y recomendación. Saludos de lima-Perú.

  5. #5
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    Autocad Como levantar una malla a partir de mapa topográfico

    A lo mejor el programa que hay aquí, te puede servir.
    Dibujante Técnico
    AutoCAD 2020
    De vuelta al dibujo en estos tiempos

  6. #6
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    Re: Cómo levantar una malla a partir de mapa topográfico

    Cómo generar una malla tridimensional a partir de la información de un mapa topográfico. El proceso convierte las curvas de nivel en una geometría que puedes usar para visualizar terrenos o integrar en proyectos de modelado 3D. Necesitas un software que pueda procesar datos de elevación, como Blender con complementos, o aplicaciones especializadas en SIG.


    Preparar el archivo de curvas de nivel

    Primero, consigues o digitalizas el mapa topográfico. Si el archivo es una imagen raster, como un JPG o PNG, debes vectorizar las líneas de contorno usando un programa como Inkscape o Adobe Illustrator. Asegúrate de que cada curva de nivel tenga un valor de elevación asignado, ya sea por capas o por color. Exporta el resultado final en un formato vectorial compatible, como DXF o SVG.

    Generar la malla de elevación

    Importa el archivo vectorial a tu software 3D. En Blender, puedes usar el modificador Displace (Desplazar) junto con una textura que derive de las curvas. Otra opción es emplear un complemento como Blender GIS. En software dedicado, como QGIS o Global Mapper, cargas el DXF y usas la herramienta para generar un Modelo Digital de Elevación (DEM). Este DEM, normalmente un archivo GeoTIFF, luego lo importas a tu paquete 3D para convertirlo en una malla.

    Un error común es no asignar correctamente la escala entre la distancia del mapa y los valores de elevación, lo que resulta en montañas que parecen suaves colinas o colinas que se convierten en acantilados imposibles. Verifica siempre las unidades.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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