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Hashs animation master 2006 v13 0 release y avances

  1. #51
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    También lo tiene mi hermano, pero ha saltado directamente de la v12 a la 14 sin pasar por el Yeti y de momento desconoce lo que le han metido a esta última, solo sabemos que tiene lo de las, y del DVD de los extras ni tiempo tiene para mirarlo, a ver mañana le pido que le eche un vistazo y se lo pregunto.

    También podrían haber regalado el tsm mecaguen.

  2. #52
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    También podrían haber regalado el tsm mecaguen.
    No hace falta, ahora tenemos el squetchy rig:
    (those dlls are necessary for 11.1 todo be able todo use the installrig plugin, instructions are in an included text file). I recently had todo re-install my os and found out that it was left out for some reason. So, in case anyone else ran across that problem, that should help. There were minor things done todo the standard rigs that nobody would notice, but i figured i would take advantage of this mensaje todo get them released instead of waiting for something worth updating.that bien i dont have todo remember them. I had todo Split everything up into sepárate files so that it would load on the forums, y hope the labeling makes sense.

    As always, if you find a problem, let me know and ill fix it as fast as i can.

    The installrig plugin is located here.

    attached file (s) v13_squetch_rig_01_24_2007_installations.zip (542.63que) number of downloads: 23
    v13_large_face_squetch_rig_01_24_2007_installation s.zip (455.63que) number of downloads: 21
    v13_squetch_rig_01_24_2007_installations_mirrorbon es.zip (438.96que) number of downloads: 19
    v13_large_face_squetch_rig_01_24_2007_installation s_mirrorbones.zip (443.09que) number of downloads: 18
    v12_squetch_rig_01_24_2007_installations.zip (602.09que) number of downloads: 3
    v12_large_face_squetch_rig_01_24_2007_installation s.zip (497.15que) number of downloads: 2
    v11_1_squetch_rig_01_24_2007_installations.zip (598.67que) number of downloads: 5
    v11_1_large_face_squetch_rig_01_24_2007_installati ons.zip (497.15que) number of downloads: 5
    v11_install_plugin_dll_files.zip (807.95que) number of downloads: 5.
    Videotutoriales:
    Squetch rig. http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_1.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_2.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_3.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_4.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_5.zip.
    Ive put together 8 instructional videos (and Ken heslip provided one more on poses) that should help you th rouge most of the face setup and posing procedures. If theres something thats unclear or missing, por favor let me know. All videos are 640x480, quicktime7 h.264 códec (r-click, save-as).

    Suggested order of viewing:
    1. Session1_final_640x480.mov (5:32 min, 6.0mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.nal_640x480.mov
    Introduction todo how the face works.
    2. Session2_final_640x480.mov (29:06 min, 43.4 Mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.nal_640x480.mov
    Basic Mesh and face setup prior todo pose-making.
    3. Face_setup_demo, (*.mov) (24:33 min, 35.1 Mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%._setup_demo, mov
    Repositioning of the face interfaz, facial Bones and eye control nulls.

    Deleting old eyeaimer bone smartskins.

    Adjusting constraint offsets for face_interface_master bone, and eye nulls.

    Repositioning of eyeaimer bone.

    Maquíng new eyeaimer bone smartskin todo control eye target null positioning.
    4. Editinterfacemeshpose_demo, (*.mov) (3:17 min, 4.5mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.shpose_demo, mov
    Demonstrates how todo edit the postura that hides the face Mesh at the 0,1,2 interface slider positions.
    5. Eyelids_smartskin_demo, (*.mov) (25:18 min, 33.4 Mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.rtskin_demo, mov
    Demonstrates upper and lower eyelid smartskinning (as an alternative todo cp weighting)
    Adjusting eyelid constraint offsets.
    6. Eyelids_pose_demo, (*.mov) (7:11 min, 9.3mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.s_pose_demo, mov
    Demonstrates how todo make upper and lower eyelid poses.
    7. Createpose_copypastemirrored_demo, (*.mov) (8:08 min, 11.1 Mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.rrored_demo, mov
    Demonstrates the procedure for left/right postura modeling using a distorsión box and the copy/paste mirrored key operation.
    8. Creating_face_muscle_poses_that_blend, (*.mov) (20:37 min, 35.56mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%._that_blend, mov
    After a brief face review, this video demonstrates how todo make posturas using copy/paste keyframe techniques. It a los deals with the problem of blending muscle posturas that cross the midline of a model.
    9. Added from Ken heslips Jan 18 2006, 09:06 am mensaje in this hilo.

    Heres 1 second animations of all the posturas
    you ned todo make the Rig work. Not including right side or Purple poses. Also, for two, Many of the posturas should be more extreme. 6mb file.
    http://homepage, eircom.net/~kenheslip/face%20poses.zip.

    If you scrub these bak and Forth it gives a god visual image of the áreas of the face that each postura should target, because some postura isolation is important when it comes time for mixing them together.

    Some of these posturas were very quickly thrown together by me during development of the face rig, and as such should only be used as very rouge generalizations. These include:
    All tongue poses.

    All mouth shift poses.

    Mouth corners up/down.

    Remember, to, that some of these posturas are optional and are not tied todo the face controls. These include:
    Cheque puf.

    Dimples.

    Lips out.

    Upper lips up/down.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #53
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Tengo que ponerme al día.

  4. #54
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Aun así, no veo nada nuevo en los alphas de la 14, solo veo bugfixes.

  5. #55
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    La peña esta testeando la, creo que los avances de esta versión giraran en torno a ello, y no solo el shader, sino mejoras en materiales y en el render en general.

    Estos son test de zaryin, zandoria, the jove y colin Freman respectivamente:








    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: alien08_duo_Zaryin.jpg 
Visitas: 221 
Tamaño: 246.3 KB 
ID: 42900   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: test3_zandoria.jpg 
Visitas: 220 
Tamaño: 116.6 KB 
ID: 42901   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: test_render_one0_thejove.jpg 
Visitas: 204 
Tamaño: 47.1 KB 
ID: 42902   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SSStest0_colinfreeman.jpg 
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Tamaño: 177.0 KB 
ID: 42903  

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  6. #56
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Vaya, quedan de cine, lo que sí que sería interesante es saber los tiempos de render, está claro que será más rápido que el Mental Ray.

    Una pregunta, si sabes algo, aunque no merezca la pena ahora, es pura curiosidad, sé cuánto cuesta la versión network, ¿pero cuánto cuesta actualizar?

  7. #57
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Vaya, quedan de cine, lo que sí que sería interesante es saber los tiempos de render, está claro que será más rápido que el Mental Ray.

    Una pregunta, si sabes algo, aunque no merezca la pena ahora, es pura curiosidad, sé cuánto cuesta la versión network, ¿pero cuánto cuesta actualizar?
    Ni idea, podrías preguntar en el cole3d, quizás Gustavo sepa algo, si no en hash o directamente aquí: http://www.hash.com/estore/index.php...age=contact_us.

    Lo de que sea más rápido que Mental, no estoy seguro, pero si se que están en ello: http://www.hash.com/forums/index.php...6156&hl=render. Saludos, a:mnima2.

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  8. #58
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Por yves poissant.
    The practical application is todo get a faster ray-Tracer so we can render Ray-traced shadows, reflections and refractions, ambiance Occlusion and radiosity faster.
    Hace unos pocos días han optimizado hasta un 17% de velocidad, y todavía están en ello.

    Editado: anda leche, esa optimización está en la v14, con respecto a la v13, o sea, que si quieres más velocidad, a actualizar.
    Última edición por Leander; 28-01-2007 a las 17:46

  9. #59
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Por yves poissant: Hace unos pocos días han optimizado hasta un 17% de velocidad, y todavía están en ello. Editado: anda leche, esa optimización está en la v14, con respecto a la v13, o sea, que si quieres más velocidad, a actualizar.
    Ya estoy llenando la hucha.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  10. #60
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Un adelanto con pruebas de render con s especialmente por la mujer, el material de la piel es ya similar a los increíbles.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Nombre: testrender.jpg 
Visitas: 76 
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Nombre: NimmieMultiSSSTest00.jpg 
Visitas: 82 
Tamaño: 15.0 KB 
ID: 43173  

  11. #61
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Por si acaso alguien lo piensa, los renders no son míos.

  12. #62
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    14.0 alpha5.
    Here are enlaces todo the v14.0 alpha 5 installer.
    Windows: OSX (universal binary): fixes since the last release:
    • 0002001: [interface] Bones weirdly draggable in pws chor (robcat2075)
    • 0002734: [_other] when you past a enlace into the chat window it makes the text input box a enlace todo my desktop (Barney)
    • 0004164: [materials] crash when loading v11.1 Hair materiales. Afects sir_nigel, mdl (glen clarkson)
    • 0004162: [constraints] translateto on->of make a bone Jump. (jenpy)
    • 0004131: [modeling] activating model bone in model window causes crash (Jak west)

      make sure when you report bugs todo a:m reports, and that you pik the v14 Project in the upper right.
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  13. #63
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Que susto. Acabo de pedir el update 2007 no corregí la dirección (estaba registrado el viejo domicilio en mí profile de hash store) y lo pillé sin darme cuenta de eso.

    Les he mandado un email a los 10 minutos de darme cuenta e inmediatamente rectificaron la dirección.

    Que eficaces.

    Si te das prisa en actualizar Shazam, hay una promoción limitada de un libro de referencia técnica (ya habrás leído el email publicitario). Quizás sea una chorrada, quizás no, todo sea por ser friki.

    Y por renderizar más rápido y con s.

  14. #64
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Grr, no estaba en mis planes actualizar todavía, que listos son, incluir ese material de apoyo, en fin, que le vamos a hacer, luego me lamentaría por no haberlo pedido con esos extras.

    Mañana hago el pedido, gracias por el aviso, no había abierto el correo.
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  15. #65
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Igual no valen la pena esos extras, si quieres esperas 3 días y te cuento (espero que no se agoten). Resulta que me tocó cuatro perras de la lotería semanal del curro y en vez de gastarlo todo en una comilona colectiva he preferido aprovechar y adquirir el update.

  16. #66
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    No recomiendo utilizar la v14 (está en pañales todavía). Esta dando problemas el render (al menos a mí, comprobadlo todos los que tengan la versión 14 por favor, especialmente este alpha5).

    Este es un proyecto (ya lo terminaré, que ahora estoy enredando todo a:m).

    Renderizado en la v13:


    Y el mismo proyecto renderizado en la v14 con las mismas opciones (no he tocado nada).



    A ver si lo arreglan, que de esta manera no puedo comprobar nada de las s (que, por cierto, están en properties de surface del material) con tanta luz.

    Nos vemu.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: version13.jpg 
Visitas: 189 
Tamaño: 18.2 KB 
ID: 43813   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: version14.jpg 
Visitas: 188 
Tamaño: 16.5 KB 
ID: 43814  

  17. #67
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Mi v.14 debe llegar entre hoy y el viernes. ¿Cuánto tardó ese render?
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  18. #68
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Buena pregunta, espera que acabo de venir del curro, enseguida ceno y me pongo a comprobar, los dos no han durado ni 3 segundos en un Athlon 64 3400+, es un quik render, voy a realizar los renders finales bajo la misma posición de cámara.

  19. #69
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    A ver. Con la v13 1m. 28 segs. Con la v14 1m 22 segs, no es mucho, pero algo es algo. Al tiempo.

  20. #70
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    La referencia a full color descargable:
    ftp://ftp.hash.com/pub/updates/Windo...echref2007.pdf. Era como me imaginaba, mola.

    Igualmente el taom, versión two.
    ftp://ftp.hash.com/pub/updates/Windo.../taoam2007.pdf
    .Saludos, a:mnima2.
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  21. #71
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Genial. Ya puedo guardar el libro y no tener miedo de estropearlo. Mierda, también podrían haber mandado el libro del taoam versión two.

    Quizás para el 2008 será el mismo.

  22. #72
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    r.
    .
    Here are enlaces todo the v13.0r installer.
    Windows: OSX (univeral binary): -fixes
    • 0004271: [interface] now warns when saving over v14 files (noel)
    • 0004239: [rendering] crash when rendering multi pass with light buffers, and a light leaves the frame (ftude)
    • 0004238: [interface] a:m frezes when dropping action on model in skeleton mode (jlummel)
    • 0004249: [_other] unhandled exception #001 when opening model with invalid relationship driver (rwilliamson)
    • 0004236: [rendering] Hair surface variation messed up Shaders on other surfaces (shadows th rouge transparent Hair messed up wots shirt) (agep)
    • 0003817: [plugins] i fixed some issues with h3ds, hxt (Fred)
    • 004119: [_other] can not make a new sign in for community (Barney)
    • 0004235: [lighting] two: swapping a model with light list todo a proxy or vsv should kep light list (noel)
    • 0004230: [realtime] two: 1_05_24 crash when switching todo proxy, light list related (Steve)
    • 0004217: [images/animations] keycolor property missing in v13q and v14 alpha5 (rickh)
    • 0004095: [hair] two: Hair Shader on characters effects leaves with Shader of (mtpeak2)
    • 0002001: [interface] Bones weirdly draggable in pws chor (robcat2075)
    • 0002734: [_other] when you past a enlace into the chat window it makes the text input box a enlace todo my desktop (Barney)
    • 0004164: [materials] crash when loading v11.1 Hair materiales. Afects sir_nigel, mdl (glen clarkson)
    • 0004162: [constraints] translateto on->of make a bone Jump. (jenpy).

      The Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

      Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as)
    Saludos actualiza2.
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    John Lasseter

  23. #73
    Fecha de ingreso
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Renderizado en la v13:


    Y el mismo proyecto renderizado en la v14 con las mismas opciones (no he tocado nada):


    A ver si lo arreglan, que de esta manera no puedo comprobar nada de las s (que, por cierto, están en properties de surface del material) con tanta luz.
    Hola Leander (y a todos), soy seminuevo en este foro ya que os llevo siguiendo la pista desde hace tiempo, al menos en lo que a:m respecta, solo que sin participar mucho que digamos. Bueno, ahora que ya lo tengo () a ver si me suelto un poco más por estos lares. Va, al grano. Veras, que.

    Ando probando la alpha 6 () ahora mismo y me pasa lo mismo, sí, de todas formas, ¿esto no se debería arreglar toqueteando esa nueva función gamma que han puesto en las opciones de render? Yo es que, ando probando, pero no me queda muy claro si estoy haciendo lo más correcto o qué, pues me parece un poco raro que haya que forzar tanto la gamma esa para que salga igual que en la v.13. Bueno, si sabes algo o tú lo has solucionado así (o algo) y me lo dices pues, pues nada, que muchas gracias.
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  24. #74
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Aprovechando la noticia de Ramón, pongo el enlace de siempre relativo a la nueva actualización (v.14.0 alpha6).
    Here are enlaces todo the v14.0 alpha 6 installer.
    Windows:OSX (universal binary):fixes since the last release:
    • 0004330: [rendering] two: transparency is wrong in FinalRender (v14 rev 3365) (Steve)
    • 0004374: [images/animations] new rotoscopes set image, timing, range based on previous, and rotoscopes draw range in timeline, if set. (noel)
    • 0004342: [images/animations] improved clipproperty timing. Crop and range properties added, informational length. These and frame placed under timing folder. (noel)
    • 004346: [images/animations] Camera rotoscopes dont draw when selected in pws (noel)
    • 0004345: [images/animations] animations loaded from disk dont set their end property based on files on disk. (noel)
    • 0004370: [_other] expresiones dont save properly (godguy20k)
    • 0004270: [multithreading] multithreading now defaults todo of (noel)
    • 0004298: [modeling] diestortion boxes are invisible. (kenh)
    • 0004325: [animation] paste mirrored muscle (noel)
    • 0004320: [smartskin] attempt todo adjust cps on a 3rd smartskin for a bone causes am todo crash (higginsdj)
    • 0004365: [relationships/poses] stak overflow distort skeletal draw (noel)
      0004352: [constraints] force keyframe / copy paste key when path constraint is unenforced, warns target not found (derwok)
    • 0004356: [hair] Hair groming: turns around center of guidecps or last selected / brushed guidecp. (animas3d)
    • 0004282: [rendering] Denoise wonder render with alpha channels (higginsdj)
    • 0004312: [animation] paste mirrored exception (James)
    • 0004326: [composite] some buffershortcuts dont update their time, others todo same buffer do. (Steve)
    • 0004288: [smartskin] smartskin error when forcing a keyframe with in all filtered channels selected (itsjustme)
    • 0004259: [images/animations] image sequence Camera rotoscope frame doesnt save correctly (noel)
    • 0004209: [plugins] merge mensaje effect for screen overlay etc (noel)
    • 0004196: [_ not selected _] two: action objects didnt draw in wireframe in chor or action, does render, does in v13, draw unless final, 1_05_30 (noel)
    • 0003428: [net render] Hair does not render properly in netrender; Hair jumps up in áreas (rwilliamson)
    • 0004225: [rendering] problem with 5-pointern and the preview-rendering (fuchur)
    • 0004205: [hair] inactive or hidden models with Hair problems (noel)

      make sure when you report bugs todo a:m reports, and that you pik the v14 Project in the upper right.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  25. #75
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Hola Leander (y a todos), soy seminuevo en este foro ya que os llevo siguiendo la pista desde hace tiempo, al menos en lo que a:m respecta, solo que sin participar mucho que digamos. Bueno, ahora que ya lo tengo () a ver si me suelto un poco más por estos lares. Va, al grano. Veras, que.

    Ando probando la alpha 6 () ahora mismo y me pasa lo mismo, sí, de todas formas, ¿esto no se debería arreglar toqueteando esa nueva función gamma que han puesto en las opciones de render? Yo es que, ando probando, pero no me queda muy claro si estoy haciendo lo más correcto o qué, pues me parece un poco raro que haya que forzar tanto la gamma esa para que salga igual que en la v.13. Bueno, si sabes algo o tú lo has solucionado así (o algo) y me lo dices pues, pues nada, que muchas gracias.
    Bienvenido Ramón, es un placer que hayan anónimos que nos siguen por encima, de esta manera llego a la conclusión de que no somos 4 gatos usando a:m.

    Lo del gamma no se me ha solucionado, de todas formas, estamos en una versión alpha, o sea, aún en desarrollo, en pruebas y para testear con un montón de errores de programación que para eso estamos los usuarios como alpha testers.

    Ten en cuenta que todavía no hemos pasado por la siguiente fase, la beta, hasta que no haya una versión oficial mejor no tocar la v14 y seguir con la v13 con el último update.

  26. #76
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    La v14.0 ya es beta, no hay nada nuevo, pero ya es beta.
    Here are enlaces todo the v14.0 beta installer.

    Not much change since last weks last alpha release, but we are now heading into the beta cycle.
    Windows: OSX (universal binary): fixes since the last release:
    • 0004343: [images/animations] rotoscopes updated todo use new clipproperty features (noel)

      make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
    Y ya estamos en la v13.0s.
    .
    here are enlaces todo the v13.0s installer.
    Windows: OSX (univeral binary): -fixes
    • 0004386: [relationships/poses] Phantom posturas on import of the squetch rig, and userproperties alphabetized (mtpeak2)
    • 0002021: [_ not selected _] if you import a model, into a model, materiales are lost on the model imported (rwilliamson)
    • 0004376: [interface] import ing a choreo into choreo, Project close crash with folders in chor. (alweb)
    • 0004316: [relationships/poses] dropping a postura into a choreography or action didnt work past frame 0 (rickh)
    • 0004273: [animation] adjusted todo handle: Many characters with 2001rigs r\l arm Steady Bones have wrong angle for skeletal paste mirror of IK arms. (nielskrok)
    • 004364: [relationships/poses] crash on Project close when one cp is controlled by two distort drivers (noel)
    • 0004324: [rendering] bitmapplus causing exception 10 when using a displacement value and rendered with multipass (jpappas)
    • 0004328: [animation] two: new action on ku klip causes 001 crash (kenh)
    • 003968: [Bones/rigging] export model from action bone roll lost (mtpeak2)
    • 004287: [interface] could mistakenly drop edited action in todo choreographies folder (kenh)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    Saludos actualiza2 x2.
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  27. #77
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    A:m v14.0 beta 1:
    are enlaces todo the v14.0 beta 1 installer.
    Windows: OSX (universal binary): fixes since the last release:
    • 0004410: [images/animations] Camera rotoscope image drivers double After save load (noel)
    • 0004395: [hair] material surface attributes drivers not applied before material use. (rwilliamson)
    • 0004389: [images/animations] added clipproperty timing. Speed as another bien todo control/view range length, equals rangelength/croplength (noel)
    • 0004319: [Bones/rigging] Bones always visible (godguy20k)
    make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
    Saludos a:mnima2.
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  28. #78
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    Bueno, buscad las diferencias, el de arriba es un quickrender con la v.14 beta1 y el de abajo con la v.13.0s, ambos sin tocar nada ni ningún parámetro.
    ¿No os pasa eso? Me esta frustrando, voy a tener que comunicar esto en el BugTracker.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  29. #79
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    Bueno, buscad las diferencias, el de arriba es un quickrender con la v.14 beta1 y el de abajo con la v.13.0s, ambos sin tocar nada ni ningún parámetro.
    ¿No os pasa eso? Me esta frustrando, voy a tener que comunicar esto en el BugTracker.
    Puede sonar tonto, pero, ¿no influirá el entorno? El fondo de la imagen de abajo es más oscuro, podría influir eso en los contrastes ¡? No tengo ni idea de lo que puede estar pasando, haré pruebas y te digo.
    ¿Y renderizando normalmente, me refiero a guardar como (*.tga) o lo que sea y después comparar?
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  30. #80
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    ¿No os pasa eso?
    Claro, si por eso escribí yo aquel mensaje. Desde luego es lo primero que le llama la atención a uno cuando compara ambas versiones y lo que me parecería raro es que no le pasase también a Shazam. De todas formas, yo le bajé la desired gamma a 1 y con esto parece que se iguala, solo que tanto bajar la gamma esa me parece un poco raro, como ya comenté. La verdad es que no sé por qué no he preguntado en el foro de hash todavía, a ver si luego busco algo de información por ahí y si no encuentro nada pues igual les pregunto o algo, mira que si esto solo nos pasa a nosotros Leander.
    ¿Y renderizando normalmente, me refiero a guardar como (*.tga) o lo que sea y después comparar?
    Pues tengo que hacer más pruebas, pero creo que los renders finales no se ven afectados, no. Y ahora que me fijo cuando haces un render todo file la gamma que viene por defecto es curiosamente 1, así que, igual ponerla a 1 si que era la solución. De todas formas, algo así se debe haber discutido en el foro seguro, así que, miraré igualmente, saludos.
    Última edición por Ramón López; 11-04-2007 a las 10:47
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  31. #81
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    Anda, interesante, quizás sea eso Ramón, gracias. ¿Desde cuándo tienes el a:m? Cada vez somos más.

  32. #82
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    Pues, desde hace bien poco. Para mí desgracia, porque ya le seguía la pista desde hacía tiempo sólo que no me decidía a pedirlo (como ya sabrá pela. (son cosas nuestras)) y ahora claro, me arrepiento de no haber empezado antes, pero bueno. Ah. Y lo más relevante que he podido encontrar en los foros es esto, y sobre todo esto.
    1) use the spinning gamma chart todo set the current gamma setting for your monitor. Move a distance away from your monitor until you cannot distinguish the lines in the left side of the gamma chart. Scroll up or down until the two sides of the gamma chart look the same gray level.
    2) enter the desired gamma correction in the edit box above the gamma chart. That would normally be 2.2.

    Now this gamma correction Will be applied todo any progressive or quik renders. This Will allow you todo adjust textures and lighting for a given gamma correction while doing render previews.
    Y sobre sobre todo ese that would normally be 2.2, que me hace pensar otra vez que eso de poner la desired gamma a 1 era como un poco bestia. Ay. Ya no sé. Igual sí habrá que ir haciendo un reporte de esos, sí.
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  33. #83
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    Volveré a hacer pruebas, lo colocaré en el foro de hash y si hace falta iré al bug repports, mucho me temo que con los gammas y las Forceware de Nvidia acaba petando. Un abrazo, ya os comento.

  34. #84
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Nueva beta (2) y solo fixes. A ver si encuentro tiempo y os ayudo con esos render test.
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  35. #85
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Hash a:m v14.0beta3.
    are enlaces todo the v14.0 beta 3 installer.
    Windows: OSX (universal binary): fixes since the last release:
    • 0004493: [rendering] displacement, crash or exception #010 on render (steveb)
    • 0004470: [animation] two: skeletal mode bone draw with Path, crash on shot _2_03_092 (kenh)
    • 0004460: [images/animations/rotoscopes] use image sequence name for rotoscope name (Steve)
    • 0004363: [relationships/poses] model posturas posing diestorts in posturas for facial animation. (3dartz)
    • 0004457: [constraints] constraint target dropdown limited todo objects and Bones visible in skeletal mode unless shift key is held down. (noel)
    • 0004438: [modeling] rotoscope images not showing up in model window (Paul forwod)
    • 0004416: [composite/post effects] mensaje effect shortcut sabes absolute paths todo cache, should be relative. (noel)
    • 0004432: [realtime] rotoscope showing of in rendering but not in realtime (fuchur)

    make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
    Sigo sin tiempo para probar nada, ya me pondré al día.
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  36. #86
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    Thumbs up Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Ah, y además parece que no íbamos muy desencaminados en cuanto a lo de la gamma, miren:
    Since there currently are no consensus on which gamma correction we want todo use on final two renderers, the preview gamma correction properties should be set todo desired gamma : 1.0 for now. As for the monitor gamma, your choice, you can leave it at 2.2 and you Will get previews like in v13 and previous versións or you can adjust it todo match your monitor and you Will finally se the preview renders like most a:m users se your renders when posted on the forum.
    Y aquí pueden leer eso, así como algunos consejos más al respecto, bueno, pues nada, una preocupación menos.
    Última edición por Ramón López; 01-05-2007 a las 17:52
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  37. #87
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Menos mal. Mira que he tenido que tocar drivers, reinstalar, volver a instalar. Gracias Ramón.

  38. #88
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    Gracias por las buenas noticias.
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  39. #89
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Pues no me deja cambiar la gamma, lo bajo a 1.8 y le doy a aceptar, me la vuelve a reiniciar a 2.2. Mecaguen. Han dejado eso por lo de los monitores TFT que tiene menos luminiscencia, ¿porque narices tocan lo que funcionaba bien?
    A ver a la siguiente versión, mmpfgrmppf.

  40. #90
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Como quisiera tener algo de tiempo para poder seguir con este programa.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  41. #91
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Pues no me deja cambiar la gamma, lo bajo a 1.8 y le doy a aceptar, me la vuelve a reiniciar a 2.2.
    Ala, pues a mi eso no me dió nunca ningún problema. Vaya, supongo que, no será por esto, pero ¿has probado a abrir el programa, cambiar los ajustes de gamma (los míos son: desired gamma = 1 y current gamma = 2.3), luego aceptar y salir del programa sin más? Es que a veces cambias algo, te pones a hacer cosas, luego se te cuelga o cierra por el motivo que sea y los ajustes no se memorizan, claro. En fin, no sé, lo digo porque me ha pasado más de una vez, chao.
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  42. #92
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    Ya lo miraré, lo que me fastidia es que tenga que tocar los gammas ahora antes que modelar o animar (sí, ya sé que es solo una vez) pero que es algo que no te convence como lo has dejado, ni te convencerá nunca, también podría haber añadido algunos presets, inclusive el de siempre hasta la v.13.

  43. #93
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    Qué cojones, ha salido la beta 4 y todavía no han arreglado lo de los gammas.

  44. #94
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    Actualizaciones para la versión oficial en curso y la nueva beta: v13.0t y v14.0beta5.
    Here are enlaces todo the v13.0t installer.
    Windows:

    OSX (univeral binary):

    -Fixes.
    • 0004612: [relationships/poses] make groups inside diestortion boxes corrupts the file Project and causes crash. (Ramón López).
    • 0004527: [SDK] importing a action into a model (sgross).
    • 0004525: [modeling] toggle decal as rotoscope crash (swoster).
    • 0004473: [_other] warns when loading a newer file versión. Control key on ok estops warning. Shift key when loading a newer versión, warns again. (noel).
    • 0004471: [particle systems] explosión, prj from CD works again. It was saved with the emitter hidden, emitter loads visible now (noel).
    • 0004444: [rendering] ton mode, click render mode (q), then right click - Programa ends (Caroline).
    • 0003972: [plugins] bugs in flocking plugin particularly with Hair (rickh).
    • 0001646: [plugins] Crowd with flok surface constraint doesnt translate objects correctly unless you are translating the Crowd (noel).
    • 0002960: [constraints] Crowd flok constrained todo surface does not render properly (mz_timelord).
    • 0000164: [constraints] Crowd flocking with flok surface constraint crashes at render (filiplouwet).
    • 0000509: [constraints] flocking surface constraint issues (bill_y).
    • 0002568: [particle systems] Crowd action wierdness (bendytons).
    • 0002359: [particle systems] flok constrained todo surface crashes upon FinalRender todo screen. (mz_timelord).
    • 0004404: [_other] chor save missed action caches if 1st, object shorcut action, was a choraction + missing aob in choract, if ACT instance 1st (Ken chafin).
    • 0004381: [rendering] i cant make render preset (hiromoto akinori).

    The Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair, prj and hair_oirg, prj (r-clik and select save-as).
    Here are enlaces todo the v14.0 beta 5 installer.
    Windows:

    OSX (universal binary):

    Fixes since the last release:
    • 0004609: [images/animations/rotoscopes] backward load of decal, image, frame todo decal, image, timing, frame (Martín).
    • 0004550: [relationships/poses] dbox in poses goes crazy (3dartz).
    • 0004588: [plugins] rigid body sim creates invalid channelsí (swoster).
    • 0004602: [images/animations/rotoscopes] rotoscope timeline draws first linked sound (noel).
    • 0004601: [images/animations/rotoscopes] rotoscope range error colors explained with text added todo timeline (noel).
    • 0004600: [images/animations/rotoscopes] rotoscope range broken After deleete, readd, save, load. (Barney).
    • 0004599: [images/animations/rotoscopes] timeline transform with rotoscope and rotoscope linked sound selected moved sound twice (dylanperry).
    • 0004598: [images/animations/rotoscopes] general undo improved, and undo for rotoscope range transforms (noel).
    • 0004597: [images/animations/rotoscopes] arrow keys for selected rotoscope range adjustment in timeline (Marshall).
    • 0004551: [decaling] key color is missing (xtaz).
    • 0004596: [images/animations/rotoscopes] shift enter, on rotoscope, clip, range, start or end, type in, crops. (Barney).
    • 0004595: [images/animations/rotoscopes] dragging.mov in from explorer now opens as an animation not a still (Marshall).
    • 0004586: [animation] cant undo channel cp up/down adjustment (swoster).
    • 0004594: [images/animations/rotoscopes] dropping a sound onto a rotoscope, mistakenly moved rotoscope range. (Marshall).
    • 0004566: [modeling] two: mrs yops Spline folder causes 001 crash. (kenh).

      Make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  45. #95
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    A:m 14 release candidate 1 (beta 6).
    # 0004556: [rendering] ton lines only in new chor doesnt render (Marshall).
    # 0004648: [constraints] two: cant constraint todo a bone (kenh).
    # 0004629: [lighting] two: missing light list on frame 0 of 1_03_08 (kenh).
    # 0004639: [interface] cant read long bone names in cp bone weighting list (kenh).
    # 0004659: [realtime] make ambient lighting work correctly in realtime renderer. (Ken chafin).
    # 0004658: [realtime] make Fog work in realtime renderer. (Ken chafin).
    # 0004657: [images/animations/rotoscopes] rotoscope image time crop controlled by image folder instance crop style property. Within caché (default) or instead of cache. (Barney).
    # 0004631: [materials] request for more descriptive image-driven properties list, (when shift is held all pointer properties have full names) (swoster).
    # 0004654: [Voice-O-Matic] moving Dope sheet words todo the right messing up channels. (willp).
    # 0004652: [images/animations/rotoscopes] rotosocpes with linked sound timeline group, and offset made sounds Jump (Barney).
    # 0004647: [sounds] sound:getpointerlist() is not plugin compatible (Ken chafin).
    # 0004043: [interface] two: linked lights (.lit files) as action objects in light lists, trouble saving loading (noel).
    # 0004624: [images/animations/rotoscopes] model rotoscopes are not visible when images folder, preview resolution is Low (noel).
    # 0004646: [images/animations/rotoscopes] drag drop animation as Camera rotoscope, range comes in After last rotoscope again. (Barney).
    # 0004634: [relationships/poses] expresiones cant be directly applied over cp properties. (Ramón López).
    # 0004590: [relationships/poses] diestortion box in postura changes dimensions when targeted, causes exit todo d estop when untargeted (robcat2075).
    # 0004628: [animation] force keyframe doesnt default todo constraint results any longer (noel).
    # 0004620: [images/animations/rotoscopes] rotoscopes are not visible. (largento).
    # 0004614: [relationships/poses] make groups inside diestortion boxes corrupts the file Project and causes crash. (Ramón López).
    Ramón López, muchas gracias por publicar bugs para que lo solventen.

    Y. Por fin han arreglado lo del gama.

    Lo de los cp weights ya estaba en un plugin de Anzovin (de pago), ¿lo han incorporado sin avisaré ahora me entero.

    Hay ciertos cambios y avances en el sistema de partículas (fluidos, blobbies. Ostias ¿ya tiene fluidos?), por lo que parece, caguen, no documentan nada y me entero por la incertidumbre de los usuarios.

  46. #96
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    Lo de los cp weights ya estaba en un plugin de Anzovin (de pago), ¿lo han incorporado sin avisaré ahora me entero.

    Hay ciertos cambios y avances en el sistema de partículas (fluidos, blobbies. Ostias ¿ya tiene fluidos?), por lo que parece, caguen, no documentan nada y me entero por la incertidumbre de los usuarios.
    De los fluidos se habló hace tiempo, pero ocultaron su desarrollo, por lo que veo, los pesos y envolventes si lleva tiempo ya.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  47. #97
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    De los fluidos se habló hace tiempo, pero ocultaron su desarrollo, por lo que veo, los pesos y envolventes si lleva tiempo ya.
    Les ha metido realtime lighting, Fog, y está en develooping el realtime shadow.

    Hara falta una tarjeta de lo bueno, solo me queda ver cómo se activa eso.
    ¿Eso es como el GLSL de Blender?
    Posdata: lo del realtime lighting está en el properties de la coreografía. Es como el GLSL de Blender y va de lujo en mí GeForce 7600.

    Pero si eso ya estaba en la versión 13, pero están hablando de ello en esta 14 beta 6. ¿porqué será?
    Última edición por Leander; 06-07-2007 a las 14:51

  48. #98
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    Anda, les ha metido el tortoise SVN en options.

  49. #99
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Anda, les ha metido el tortoise SVN en options.
    Con ese sistema comparten los archivos para el proyecto two, espero que lo documenten bien, para mí fue un coñazo, para animar mis escenas descargué 4 gigas de información para utilizar menos de 50 megas. La pasé fatal, tuve un montón de problemas y terminé quemado.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  50. #100
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Ramón López, muchas gracias por publicar bugs para que lo solventen.
    Si. Yo creo que ya me están cogiendo manía y todo es que, por algún motivo, cuando a uno le gusta un programa es como que se disfruta sancandole fallos, ¿no? Ahora hasta ya solo uso la v14.0 precisamente porque es la que me interesa que se mejore, pero, ah. No intentes desinstalar la v.13.0 aún porque eso solo te traerá problemas, si lo sabré joe.
    Y. Por fin han arreglado lo del gama.
    Hombre. Me alegra que ya no tengas problemas con eso, para mí hace tiempo que se solucionó, aunque nunca llegué a comprender porque para unos era problemático y para otros no. ¿sería cosa de la gráfica? No creo. ¿no? Porque el a:m tampoco hace tanto uso de ella como otros programas de este tipo, pero bueno.
    Lo de los cp weights ya estaba en un plugin de Anzovin (de pago), ¿lo han incorporado sin avisaré ahora me entero.
    Vaya, ¿pero a que os referís con esto? Ahora no caigo.
    ¿Ya tiene fluidos?), por lo que parece, caguen, no documentan nada y me entero por la incertidumbre de los usuarios.
    Si, creo que todo el mundo se enteró por hola. Aunque se ve que todavía está en mantillas, lo cierto es que vendrá muy bien algo así, y sobre todo que se agradece alguna que otra novedad en lo que ha añadidos se refiere, la verdad.
    Les ha metido realtime lighting, Fog, y está en develooping el realtime shadow.
    Vaya, realtime shadows. No veas como molaría eso, aunque yo no les había oído decir nada al respecto. Bueno, en cualquier caso, seguro que están trabajando en algo así, claro, a ver si terminan la dichosa película esa que, aunque por otra parte no venga mal para pulir el software, digo yo que asín le podrán dedicar más tiempo al programa para incluir nuevas features, que si no, tal y como decías en otro mensaje, corren el peligro de quedarse un poco atrás, sí.

    Y bueno, nada más, era solo que me apetecía charar un poco de esto por aquí, ahora a seguir practicando/investigando. Saludos.
    Última edición por Ramón López; 07-07-2007 a las 01:16
    Animation:Apprentice (Aún...)
    __________________

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