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Blenderitis

  1. #51
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    Blenderitis?

    Sueltalas ya, antes de que dudes de Blender, para eso estamos.
    No, dudar de Blender seguro que no. Hace mucho que estoy siguiendo este programa y ya sé más o menos lo que me voy a encontrar. Sé que hay que tener la cabeza abierta para cambiar la manera de hacer las cosas y no pretender que sea igual a 3dsMax.

    Cambio de chip.

    Por ahora tengo demasiadas dudas básicas que las iré resolviendo con estas guías, aunque ya empezaré con pregutillas.

  2. #52
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    Blenderitis?

    Josézpin, tirate por ahí, hazme caso: http://www.inforboks.com/llibres.php...-84-96097-96-4. Solo por ver el índice es fácil decidirse: http://www.inforboks.com/cataleg/ind...96097-96-4.pdf.

  3. #53
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    Blenderitis?

    Esta interesante el libro, pero todavía no salió ¿no?

  4. #54
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    Blenderitis?

    Esta interesante el libro, pero todavía no salió ¿no?
    Si que ha salido, esta pendiente su distribución por lo que parece, aun así se puede comprar directamente desde la web como he hecho yo y me contestan con un email que el pago es contrarembolso y que lo recibiré de 12 a 15 días.

  5. #55
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    Blenderitis?

    Vaya, y para que no te líes con los atajos: http://download.blender.org/document...yreference.pdf.

    De todas maneras, siempre puedes pulsar space para las herramientas más habituales.

  6. #56
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    Blenderitis?

    Ue el pago es contrarembolso y que lo recibiré de 12 a 15 días.
    Ha, entonces no me sirve, porque dentro de 12 o 15 días ya voy a tener un nivel muy superior y no me va a hacer falta. Winner.

    Bueno, por ahora tengo para entretenerme largo y tendido con estas guías, luego veré como sigue esto.

  7. #57
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    Blenderitis?

    Vaya, y para que no te líes con los atajos.
    Ha, que interesante, y esto me recuerda que hace un año atrás vi una plantilla para imprimir, con las teclas, todo muy gráfico, creo que la grabé en alguna parte, averaver.

    Edito: aquí están, parecen muy interesantes.

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    Última edición por josepzin; 21-04-2007 a las 22:36

  8. #58
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    Blenderitis?

    Bien, primera pregunta:
    -Me he cargado la interfaz, creo que he presionado f2 o f1, no me acuerdo, y me quedó una sola ventana activa, sin paneles ni nada. En esta ventana puedo ir poniendo la geometría y en general todo, pero no puedo dividirla en paneles ni nada. ¿Qué hago? ¿Qué hago? ¿Qué hago?

  9. #59
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    Blenderitis?

    Para dividir un pantalla sitúa el cursor en alguna de las 4 esquinas de la vista. Te saldrá un curso como para modificar el tamanyo de la pantalla.

    Con eso activo, le das al botón izquierdo y le dices Split Area y con esto partes la vista en 2.

    No tiene más historia.

  10. #60
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    Blenderitis?

    Para dividir un pantalla sitúa el cursor en alguna de las 4 esquinas de la vista, te saldrá un curso como para modificar el tamanyo de la pantalla, con eso activo, le das al botón izquierdo y le dices Split Area y con esto partes la vista en 2, no tiene más historia.
    Muy canchero, pero no, no me deja hacer nada, el botón izquierdo no hace nada.

    Como reinicio la interfaz?

  11. #61
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    Blenderitis?

    Es con el botón derecho.

  12. #62
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    Blenderitis?

    Es con el botón derecho.
    Otro canchero, vale, es con el botón derecho (me equivoqué al escribirlo) pero el problema sigue ahí.

    Interface convertida en una sola pantalla, sin posibilidad de Split.
    - ¿cómo reinicio la interfaz?

  13. #63
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    Blenderitis?

    Y me quedó una sola ventana activa, sin paneles ni nada. En esta ventana puedo ir poniendo la geometría y en general todo, pero no puedo dividirla en paneles ni nada. ¿Qué hago? ¿Qué hago? ¿Qué hago?
    Seguramente has apretado Control + flecha arriba o Control + flecha abajo. Vuelvo a pulsar para dejarlo como estaba.

  14. #64
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    Feb 2004
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    Blenderitis?

    - Interface convertida en una sola pantalla, sin posibilidad de Split.
    - ¿cómo reinicio la interfaz?
    Problema solucionado: solución: alt-b, ni idea lo que había pasado, pero solucionado.

  15. #65
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    Blenderitis?

    A mí el alt-b no me hace eso. Me muestra la parte de la escena que selecciono.

  16. #66
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    Blenderitis?

    A mí el alt-b no me hace eso. Me muestra la parte de la escena que selecciono.
    Ni idea, para mí todo es nuevo y quizás al presionar una combinación de tecla por accidente, hago cosas raras.

    Pregunta: tengo un objeto con curvas de Bézier: ¿cómo agrego nuevos puntos? ¿cómo elimino un segmento?

  17. #67
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    Blenderitis?

    Pregunta: tengo un objeto con curvas de Bézier: ¿cómo agrego nuevos puntos? ¿cómo elimino un segmento?
    Añadir = aprietas e (extruir) o Control + click izquierdo.

    Eliminar = seleccionas el punto con click derecho, luego el botón del teclado suprimir y selected si has seleccionado solo un punto, segment si has seleccionado 2 puntos.

  18. #68
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    Blenderitis?

    Obviamente hay cosas que no estoy haciendo bien, porque no puedo agregar puntos. Y si borro segmentos los elimina, pero los puntos siguen unidos por otro segmeno y yo quiero que quede abierto.

    En fin, son unos logos que e importado desde un archivo. Ai, quizás por eso sean las cosas raras.

  19. #69
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    Blenderitis?

    Vaya, si quieres añadir puntos entre medio, selecciona entre donde y donde quieres crearlo y aprietas w y subdivide. Para que quede abierto, seleccione los 2 puntos que crean el segmento que quieres borrar, luego aprietas el botón del teclado suprimir y segment.
    Última edición por Troler; 22-04-2007 a las 18:01

  20. #70
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    Blenderitis?

    A mí el alt-b no me hace eso me muestra la parte de la escena que selecciono.
    Vaya, no, alt-b no lo soluciona, se me ha espachurrado la interfaz. Como la reinicio? Tiene que haber alguna manera de hacer que se reinicien los paneles o algo así.

  21. #71
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    Blenderitis?

    Mira el video. Primero creo segmentos por una punta. Luego en medio y luego elimino un segmento también en el medio. Espero que te sirva.

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  22. #72
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    Blenderitis?

    Vaya, si quieres añadir puntos entre medio, selecciona entre donde y donde quieres crearlo y aprietas w y subdivide.

    Para que quede abierto, seleccione los 2 puntos que crean el segmento que quieres borrar, luego aprietas el botón del teclado suprimir y segment.
    Perfecto, esto si lo pude hacer funcionar.

  23. #73
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    Blenderitis?

    Vaya, no, alt-b no lo soluciona, se me ha espachurrado la interfaz. ¿cómo la reinicio? Tiene que haber alguna manera de hacer que se reinicien los paneles o algo así.
    A ver si te sirve (no sé si va, pero se intentara).

    Editado: ahora ya sale lo que quería poner (el adjunto).

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  24. #74
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    Blenderitis?

    Hola a todos. Bueno. Espero que podamos establecer una buena relación. Amical. Claro.

  25. #75
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    Blenderitis?

    Josepzin, ves el menú principal?
    pues file, load factory settings
    . No lo ves?
    pues Control-x y vuelta a empezar
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  26. #76
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    Blenderitis?

    Josepzin, ves el menú principal?
    pues file, load factory settings
    no lo ves?
    pues Control-x y vuelta a empezar.
    esto es lo que veo.

    La opción Control-por la probé, pero cuando vuelvo a cargar el proyecto vuelve a quedar todo como antes.

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  27. #77
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    Blenderitis?

    Ya has probado lo que te he puesto antes? Con el ratón dentro de la ventana, pulsa Control + flecha arriba/abajo. (Las flechas del cursor del teclado, las 4 esas que están solas).
    Última edición por Troler; 22-04-2007 a las 19:27

  28. #78
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    Blenderitis?

    Añadir = aprietas e (extruir) o Control + click izquierdo. Eliminar = seleccionas el punto con click derecho, luego el botón del teclado suprimir y selected si has seleccionado solo un punto, segment si has seleccionado 2 puntos.
    Seleccionas uno de los puntos extremos en Edit Mode y pulsa Control + botón izquierdo, no hace falta extruir.

    Nada más fácil.

  29. #79
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    Blenderitis?

    Si nada te funciona, abre Blender des del principio (en teoría, si no lo has guardado como por defecto te quedará como siempre). Entonces ves a file/append or enlace y te miras este tutorial (viejo, pero supongo que, aún va). http://download.blender.org/document...%20append.html.

    Añade todos los componentes de tu escena y, de esta manera importas tu escena a un archivo nuevo.

  30. #80
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    Blenderitis?

    Ya has probado lo que te he puesto antes? Con el ratón dentro de la ventana, pulsa Control + flecha arriba/abajo.
    (las flechas del cursor del teclado, las 4 esas que están solas).
    Bingou, gracias.

  31. #81
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    Blenderitis?

    Uue.

  32. #82
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    Blenderitis?

    Haz caso a Troler. Si en la ventana de user preferencias (la de arriba del todo) no sale su icono, es que tienes alguna ventana maximizada. Ctrl+up o Control + down o shift+space para arreglarlo.
    (Edito: soy muy lento.

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  33. #83
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    Blenderitis?

    Haz caso a Troler. Si en la ventana de user preferencias (la de arriba del todo) no sale su icono, es que tienes alguna ventana maximizada. Ctrl+up o Control + down o shift+space para arreglarlo.
    (Edito: soy muy lento.
    Eso mismo es lo que me estaba pasado. He aprendido también que las ventanas se pueden maximizar.

    Ctrl+/ <- Espectacular opción.

  34. #84
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    Blenderitis?

    También puedes ir por ahí para dejarte las interfaz como por defecto (mira captura). Y además cambiar la disposición del interfaz y luego darle a ad new del mismo menú para tener otra configuración.
    ¿Mola ¿eh?

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  35. #85
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    Blenderitis?

    ¿Mola ¿eh?
    Totalmente. Más preguntas: ¿cómo cierro un área? Es un objeto extruido, y los extremos me quedan abiertos. Hay alguna manera rápida de hacerlo? (en la imagen es la zona marcada en amarillo).

    Además, en la imagen se puede apreciar que no tengo el menú file, etc. Si le doy a shift+esp se maximiza y aparece?

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  36. #86
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    Blenderitis?

    Pon los vértices uno encima de otro a ojo, mantén seleccionados esos 2 vértices y en la pestaña Mesh tools que se ve en tu captura pulsa Rem doubles y los mergea.

  37. #87
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    Blenderitis?

    Ah, no te había leído bien, selecciona los vértices que quieras unir y pulsa f te creara un edge, selecciona 3 o 4 Edges y pulsa otra vez f, te creara un polígono.

  38. #88
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    Blenderitis?

    No no. Seleccionas los vértices que quieres cerrar y pulsas shift+f y te creara triángulos, aunque yo prefiero hacerlo manualmente con cuadrados.

    Para lo del menú file, donde sale la rejilla arriba a la izquierda, aprieta i busca donde sale una i (user preferencias).

    Editado:
    Eso, para hacerlo manualmente haz lo que dice Leander (casi).

    Editado 2:
    Puedes crear una cara sin tener que crear un Edge antes, seleccionando directamente 3 o 4 vértices i f.
    Última edición por Troler; 22-04-2007 a las 20:09

  39. #89
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    Blenderitis?

    Yo siempre lo hago manualmente, porque de lo contrario a veces me pone los Edges donde no quiero. Lo del shift+f es una buena jugada también.

  40. #90
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    Blenderitis?

    Me acabo de fijar que lo del shift+f solo funciona si los vértices que seleccione forman una figura cerrada, es decir, que no puedes dejar, por ejemplo, un hexágono, seleccionar 5 vértices y hacer shift+s.

  41. #91
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    Blenderitis?

    Vaya, que bueno, los dos problemas resueltos. Ya tengo files y lo otro solucionado con shift+f. La geometría más que mal quedó resuelta. Voy a mirar un poco como van los materiales y texturas. Gracias miles.

  42. #92
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    Blenderitis?

    Sigo por aquí, más preguntas (soy como un virus que se come el hilo de la blenderitis):
    -Tengo este objeto al que he activado la opción de mostrar las normales, pero en las caras laterales no muestra nada, que quiere decir eso? No tienen normales?
    -Estoy intentando aplicarle un simple mapa UV plano, he visto varios tutoriales que hablan sobre Unwrap o lo explican muy por arriba y no me entero de nada, alguna recomendación? Mi cerebro tiene la forma de trabajar del 3ds Max, de aplicar un modificador con un plano o un cubo que sirve de mapa UV, pero aquí difiere bastante y no término de comprender como es la lógica.

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  43. #93
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    Blenderitis?

    Respecto a lo de mapear, lo que hago yo es trabajo des de la vista, así es más claro lo que mapeas y en que dirección lo haces.

    Una vez seleccionas las caras dentro del modo de UV le das a la lentra u y te saldrá el menú de mapping.

    Despres le dices Project from view y listos. Así es más intuitivo para mí.

    Lo de las normales es raro. Intenta recalcular las normales (Control + N con todas las caras seleccionadas) a ver si te lo arregla.

  44. #94
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    Blender Blenderitis?

    Sigo por aquí, más preguntas (soy como un virus que se come el hilo de la blenderitis):
    - Tengo este objeto al que he activado la opción de mostrar las normales, pero en las caras laterales no muestra nada, que quiere decir eso? No tienen normales?
    - Estoy intentando aplicarle un simple mapa UV plano, he visto varios tutoriales que hablan sobre Unwrap o lo explican muy por arriba y no me entero de nada, alguna recomendación? Mi cerebro tiene la forma de trabajar del 3ds Max, de aplicar un modificador con un plano o un cubo que sirve de mapa UV, pero aquí difiere bastante y no término de comprender como es la lógica.
    Lo de las normales puede ser porque estén mirando hacia adentro, recalculalas hacia afuera con Control + N.

    Lo de Unwrapear no lo controlo mucho, pero para empezar divide la 3d view (Split Area) y en una de las dos mitades abre el UV/Image Editor. Luego con el objeto a Unwrapear seleccionado pulsa f para entrar en el Face Mode, pulsa a para seleccionar todas las caras (o si no quieres todas, selecciona manualmente las que quieres), las caras seleccionadas aparecen punteadas, y luego abre el menú UV calculation pulsando la u y selecciona el tipo de despliegue que quieres.

    A partir de aquí investiga en tutoriales y documentación cada modo de despliegue. Saludos.
    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  45. #95
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    Blenderitis?

    Control + N para las normales no me funcionó. Seguro que hice alguna chanchada al construir el objeto. Como no era complicado volví a hacerlo desde cero y ahora las normales están donde deben estar.

    Respecto a mapear, sigo probando cosas entre tutoriales y vuestros consejos, gracias.

  46. #96
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    Blenderitis?

    Control + N para las normales no me funcionó. Seguro que hice alguna chanchada al construir el objeto. Como no era complicado volví a hacerlo desde cero y ahora las normales están donde deben estar.

    Respecto a mapear, sigo probando cosas entre tutoriales y vuestros consejos, gracias.
    He hecho un minituto, a ver si te sirve, para mapear un cubo. descargar video 4 Mb Xvid.

    Ya me contaras luego.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  47. #97
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    Blenderitis?

    - Tengo este objeto al que he activado la opción de mostrar las normales, pero en las caras laterales no muestra nada, que quiere decir eso? No tienen normales?
    Normales que no son normales?
    Cuando te pase eso, mira en transform properties (n key).

    Si las normales están más crecidas en unos ejes, o están inclinadas hacia un eje, suele ser que está escalado el objeto en ese eje.

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  48. #98
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    Blenderitis?

    Bien, para mapear al final creo que me funcionó una especie de Unwrap, de todas las cosas que probé eso fue lo que hizo lo que yo quería.

    Lo gracioso de empezar desde cero con algo es esa sensación que tiene uno de que las cosas están fuera de control, que pasan cosas al azar y totalmente porque al programa se le ocurre, que esa misma tontería en 3dsmax la hubiera resuelto en 3min, pero ahora es como armar una pirámide de cartas encima de una gelatina gigante.

    En fin, ya llegan más preguntas.

    Edito: mientras escirbia esto Shazam y Pedro han escrito cosas, a ver a ver.

  49. #99
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    Blenderitis?

    He hecho un minituto, a ver si te sirve, para mapear un cubo. descargar video 4 Mb Xvid.

    Ya me contaras luego.
    Muy bueno el tutorial, están claramente todos los pasos.

    Repitiendo como un loro me funciona, aunque hay cosas que no me quedan claras, ej: al crear el material le asignas como textura la imagen (*.jpg), pero al final del tutorial vuelves a cargar la imagen en el UV image editor. Eso de cargar la imagen 2 veces me desconcierta un poco.

    Otras dudas:
    - He puesto una cámara y me gustaría que el resultado tenga más perspectiva. Forzar un poco la perspectiva o cómo se llame. ¿cómo puedo hacer eso?
    - Quiero crear un material de cristal para unas ventanas.

    A-¿cómo logro que sea tipo espejo?
    B-¿cómo hago que use un (*.jpg) (como si fuera una textura) como reflejo?
    Edito: ya pude hacer lo del material como espejo sigue pendiente la perspectiva de la cámara.
    Última edición por josepzin; 23-04-2007 a las 17:42

  50. #100
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    Blenderitis?

    Muy bueno el tutorial, están claramente todos los pasos. Repitiendo como un loro me funciona, aunque hay cosas que no me quedan claras, ej: al crear el material le asignas como textura la imagen (*.jpg), pero al final del tutorial vuelves a cargar la imagen en el UV image editor. Eso de cargar la imagen 2 veces me desconcierta un poco.
    Me alegra que te sirviera el minituto, aunque no es, ni pretende serlo, un tutorial completo, hay muchas herramientas y procedimientos más complejos, pero seguro te sirve como orientación, todo está en el mismo sitio, solo hay que experimentar.

    Se carga en el UV/Image Editor para colocar la malla desplegada en el mapa, en este caso no había que retocar nada, pero cuando vas desplegando por trozos necesitas tener la referencia para ir cosiendo la malla o colocando los trozos como mejor convenga.

    En el editor de materiales se carga para indicar qué tipo de mapeado es, que canal afecta, etc.
    Otras dudas:
    - He puesto una cámara y me gustaría que el resultado tenga más perspectiva. Forzar un poco la perspectiva o cómo se llame. ¿cómo puedo hacer eso?
    En object mode selecciónala cámara y con el cursor sobre el buttons window pulsa f9, veras que te aparecen todos los parámetros configurablesde la cámara. Sus valores angulares se editan en Lens, que, por defecto, si no recuerdo mal, pone 70.
    Última edición por SHAZAM; 23-04-2007 a las 18:20
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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