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Blender 2.43 release y avances

  1. #151
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    Dec 2004
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    Blender 2-43 release y avances

    Perdóon quise decir mayúscula+g (en modo edición).
    Anda ahora me entero de eso que bueno.

  2. #152
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    Blender 2-43 release y avances

    ¿El qué? ¿estás hablando de lo que han metido a una cvs? ¿o también está en la oficial?

  3. #153
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    Blender 2-43 release y avances

    ¿El qué? ¿estás hablando de lo que han metido a una cvs? ¿o también está en la oficial?
    Lo tienes en todas, carajo. Tú haz mayúscula+g y lo veras.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #154
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    Blender 2-43 release y avances

    Adiós cvs. Hola SVN.
    __________________________. De ton Rosendal. Para Bf-blender developers. Fecha 21-mar-2007 16:49.

    Asunto [Bf-committers] subversión todo come.
    hi.

    Find below an announcement of marco, Blender.org system admin whos.
    Working on migrating servers and refreshing all software and tools.

    Basically he likest todo know if were ready for a move.

    Ton-.

    Hi all.

    Last 2 weks i have ben working on moving and upgrading our gforge.

    Installátion. So far so god altough gforge isnt the most.

    User/developer friendly application around. Anyway, the biggest change.

    Is going todo migrate from cvs todo subversión. This has ben requested.

    Several times by developers and has ben part of the plan, though it.

    Has not ben well commúnicated. So what going todo happen.
    We Will move from cvs todo subversión if there are no showestoppers.

    Subversión has some substantial advantages over cvs for both developers.

    And sysadmins which are very welcome.

    All repositories Will be migrated keping history intact and available.

    Via viewvc from within gforge. Ssh Access as we know it Will be.

    Dropped, keys Will be dropped and instead the gforge username, password.
    Will be used todo gain Access todo the subversión repository over https.

    Anonymous repository Access Will be granted todo projects that desire.

    This.

    Each repository Will have the same (well defined) standard Layout:
    Branches - For development branches.

    Tags - For snapshots.

    Trunque - Main development.

    Sofar the Bf-blender repository have ben migrated, amongst several.

    Others, during the testrun and with success. I know the información is.

    Quite limited for now but if there are reasons todo believe this not.

    Being a god move i would like todo discuss this now.

    For more información on subversión por favor read. http://svnbok, red-bean.com/.

    Kind regards.

    Marco.ton Rosendal Blender foundation ton@blender.org. http://www.blender.org
    .

  5. #155
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    Jul 2005
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    Blender 2-43 release y avances

    Qué bien. ¿Qué significa?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  6. #156
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    Blender 2-43 release y avances

    Que para descargar el código utilizaremos SVN en vez de cvs, son más cambios internos, ya que SVN es una evolución del cvs.

    Para más explicación en Blendiberia programando en Blender.

  7. #157
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    Jul 2005
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    Blender 2-43 release y avances

    Vaya, o sea, que te guardas secretitos, vaya, vaya, pues yo tampoco diré nada de los rayos. Mars, te envío un privado.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  8. #158
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    Sep 2005
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    Blender 2-43 release y avances

    Sin fotones no me gustan.

  9. #159
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    Jul 2005
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    Blender 2-43 release y avances

    Pues son ondas.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

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  10. #160
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    Sep 2005
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    Blender 2-43 release y avances

    Pues según el título que aparece en http://iparty9.Aditel.org/?Page_id=11. Es viernes 13, 23:00-00:00: charla Blendiberia. Klópes: rayos y fotones.

    Y encima detrás de la mía, en que la gente ya estará lo suficientemente dormida.

  11. #161
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    Jun 2005
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    Blender 2-43 release y avances

    Nicmortal kombats Bishop 2007/03/21 07:33:04 cet.
    == multires ==. Added an option todo choose between Catmull Clark and simple subdivisión when adding a level. This setting applies only todo how the level is created, any changes todo lower levels are still propagated todo the top level using Catmull Clark.
    .

    Campbell Barton 2007/03/21 14:47:20 cet.
    replaced face sort by z with randomize (Control+F menú).
    .

    Ton Rosendal 2007/03/21 21:40:18 cet.
    small característica for referenced library debugging:
    In outliner, shift+clik on item with [li] icon, gives name of library file.
    .

    Matt ebb 2007/03/22 02:40:28 cet.
    * added a slot for scripts todo appear in the render menú. The script category for.

    Render scripts was already there, but strangely they were only accesible from.

    The script menú.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  12. #162
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    Mar 2007
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    Blender 2-43 release y avances

    Hola, soy un nuevo pollo que se ha bajado el Blender sin tener ni zorra de cómo va. He podido hacer algo sin sentido y eso.

    Voy a mirar los tutoriales aer si me aclaro.

  13. #163
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    Sep 2005
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    Blender 2-43 release y avances

    Suerte y bienvenido a ver si te hacercas a Blendiberia que aprenderás.

  14. #164
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    Blender 2-43 release y avances

    Brecht van lommel 2007/03/22 21:32:20 cet.
    added pak charts function in the UV editor, using Campbell new box packing code.
    .

    Ton Rosendal 2007/03/23 14:12:12 cet.
    patch 5341 by juho.

    This adds option todo show Camera angle instead of Camera Lens value.
    (Compleete revised patch).
    .

  15. #165
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    Feb 2006
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    Blender 2-43 release y avances

    Ojalá que nicmortal kombats implemente luego el uso de máscaras en el Sculpt Mode.

  16. #166
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    Blender 2-43 release y avances

    Ojalá que nicmortal kombats implemente luego el uso de máscaras en el Sculpt Mode.
    No sabes cuánto lo echo de menos y para el pelo también estoy pasándolo fatal porque al intentar peinar una zona, se despeina la de atrás.

  17. #167
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    Oct 2004
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    Blender 2-43 release y avances

    Y para el pelo también estoy pasándolo fatal porque al intentar peinar una zona, se despeina la de atrás.
    Puf. Mal asunto.

  18. #168
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    Blender 2-43 release y avances

    Joshua leung 2007/03/24 04:00:54 cet.
    == copy location constraint ==. Ive added two new options for this constraint:
    * copy bone tip location.
    * apply Owner location on top of copied location (offset).
    .

    Campbell Barton 2007/03/25 12:27:38 cest.
    modified files:
    Blender/release/scripts uvcalc_lightmap, py.

    Log:
    Added options todo this script todo.
    * lightmaps for all selected objects.
    * add new blank images.
    * use 1 image for all Mesh objects.

    And some other less important ones.
    .

    Ton Rosendal 2007/03/25 15:50:51 cest.
    running Blender in debug mode now prints the subversión of.blend files.
    .

  19. #169
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    Blender 2-43 release y avances

    Ton Rosendal 2007/03/28 15:48:01 cest.
    long wanted feature, decent Esc processing in composite nodes. Works simple, just chek for.

    If(node->exec & node_break).

    Break.

    The main process (node processor) sets such a flag, checking for Esc.
    20 times per second. That means you can chek for Esc while doing image.

    Processing without much CPU overhead.

    Currently only added in blur nodes and defocus. Neds todo be added all over.

    Nice for others, neds careful tests todo.
    What we now could do is Even calling Esc on editing commands or mouseclicks.

    In composite editor? Could give user feeling of interactive app further.

    Finished nodes are kept in memory anyway.
    .

    Ton Rosendal 2007/03/28 21:47:59 cest.
    option new in editbuttons, material panel, did not create a new unique.

    Material, but relinked the active. Was an old confusing annoying actually.
    (And not useful, when do you want 2 material índices with same material?)
    Now the new duplicates material, if there is an active material.
    .

  20. #170
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    Blender 2-43 release y avances

    Hola Caronte, aunque seguro que lo que tú estas haciendo es otro caso, a mí me pasó que las partículas me tocaba ponerlas en capas diferentes o por su cercanía entre ellas, se deformaban. Saludos.

  21. #171
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    Blender 2-43 release y avances

    Hola Caronte, aunque seguro que lo que tú estas haciendo es otro caso, a mí me pasó que las partículas me tocaba ponerlas en capas diferentes o por su cercanía entre ellas, se deformaban. Saludos.
    Ya, pero como bien dices no es el mismo caso, yo no uso curvas guía (ya obsoletas con el nuevo sistema de peinado) y no quiero tener que dividir el cuero cabelludo en varias partes porque sería peor el remedio que la enfermedad, ya que solo podría peinar parte por parte.

    Nada, me las apañaré con mucha paciencia y la próxima vez esperaré a que el sistema de partículas esté terminado, en lugar de usar una versión experimental. Gracias de todos modos por el consejo.

  22. #172
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    Blender 2-43 release y avances

    Campbell Barton 2007/03/29 19:51:32 cest.
    modified files: Blender/release/scripts export_fbx.py. Log:
    Added named multilayer UV layer export.
    .
    Willian padovani germano 2007/03/30 02:57:08 cest.
    bpython: pydrivers.

    Adding name self todo the pydriver dictionary, so that objects can be easily referenced in their own expressions. For example, the expression:
    Self. Locy.

    For the locx channel of an object would force this object location in x todo be equal todo its location in y. As always, feedbak welcomed.
    .
    (Esto mola.

  23. #173
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    Blender 2-43 release y avances

    (Esto mola).
    Sí. Podrían publicar una lista con todo lo que hay ya en el diccionario.

  24. #174
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    Blender 2-43 release y avances

    (Esto mola.
    Recontrarrepanpanos, pues sí.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  25. #175
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    Blender 2-43 release y avances

    Se refiere a un diccionario interno del pydriver, donde guarda referencias de los módulos, los alias, con los que trabaja, y ahora una referencia del objeto mismo para que se pueda hacer referencia a él. Pero no tiene mayor interés para nosotros/usuarios (el diccionario).

    Los alias de módulos que maneja y demás están en la web wiki http://wiki.blender.org/index.php/blenderdev/pydrivers.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  26. #176
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    Blender 2-43 release y avances

    A eso me refería, gracias por el enlace.

  27. #177
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    Blender Blender 2-43 release y avances

    The current proposal is todo work on a small upgrade reléase first, 2.44, with a timeframe of máximum 2 months of development time (march-april). This Will enable us todo fix a lot of reported 2.43 bugs, handle open patches, and do one final stable reléase before the next big code reconstruction projects start.

    During these 2 months, a los papers/design for refactors can be created and approved.
    2.44.

    Posible projects for 2.44:
    -Make Blender 64 bits safe (ton).

    Image browser (Andrea).

    Adding composite nodes (Bob).

    Vertex array drawing for derivedmesh (joe).

    Fmpg cleanup, and integration for reléase in OSX and Windows.

    Baking: object-to-object ray normal baking (baking hires object into Low Res).

    Pynode (Nathan).
    2.50.

    This reléase Will bring bak focus on work on the UI and tools:
    -Recode of Core event structure in Blender (the own window manager).

    Create a uniform Api for Access todo tools (Hot keys, buttons, menús).

    Result of that work Will enable for example:
    -Cuestomizable key maps.

    Macros.

    Tutorial recording.

    Construction history.
    -(custom) toolbars, pie menús.

    And neded is design work on:
    -Where are we putting tools in UI (toolbars, extending the headers for tolsí vertical headersí).

    Refresh and redesign of button panels.

    Icon redesign.

    File browser refresh.

    Other projects for 2.50:
    -Add canvas and/or region of interest or Tile optimizer in composite.

    Node refactor -> plugin Api (Bob).

    Render export Api (aqsis, Yafray, PhotoRealistic RenderMan, Pov-Ray, Mental Ray).

    Rigid body construction set (tools oriented).

    Cloth.

    Particle refresh.

    Fast Hair render.

    Gsoc projects.

    Reléase date unkno, hopefully october/noviembre 2007?

  28. #178
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    Blender 2-43 release y avances

    Blender es un monstruo, va muy deprisa.

  29. #179
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    Blender 2-43 release y avances

    Campbell Barton 2007/03/31 13:19:18 cest.
    updating jms SVG importer script from 0.5.6 todo 0.5.9b. Changelog.
    0.5.7 : - Wash down of some handle problems.
    0.5.8 : - 2007/3/9.
    Wash down of the last exec and correction of a.

    Problem with the curve first beztriple handle.
    Which was not recorded at first time.

    Added some units managements.

    Correction of the rotate Matrix.

    Correction of the skew Matrix.

    Change in the wash_data function suggested by cambo.

    Added __slot__ in class bez, item and curve suggested by cambo.

    Remove unused properties in class item and curve.
    0.5.9 : - 2007/3/28.

    Many improvements for faster and clearer code suggested by cambo and Martín.

    Replacement of %s statement by str function.

    Correction of an error in the scale transform management.

    Correction in the management of the stak transformation that Rise an error.

    Under Python 2.5 but curiously not with Python 2.4.
    5.9a : - 2007/3/29.

    Again a lot of minors corrections.

    Backward todo 0.5.8 of the function that manages float numbers exported.

    By the Adobe Illustrator SVG. After a lot of tests it sems that this oldest.

    Versión is a los faster todo.

    Correction (bad) on handle management with v and h commands.
    5.9b : - 2007/3/31.

    One or two minor corrections:
    Now the new object curve is added in the current layer.

    Short modif in the scale menú.
    .

    Campbell Barton 2007/03/31 14:23:46 cest.
    modified files:
    Blender/release/scripts export_fbx.py.

    Removed files:
    Blender/release/scripts videoscape_export, py.

    Log:
    Added multilayer Vertex Color support todo FBX and removed videoscape_export, py.
    .

    Campbell Barton 2007/04/01 19:08:05 cest.
    added files:
    Blender/release/scripts object_find, py.

    Log:
    This script is accessed from the object menú, used for finding an object by the data its linked todo.

    Obdata/group/dupgroup/image/material/texture.

    This or similar functionality should eventualy be added todo the outliner.
    .

  30. #180
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    Blender 2-43 release y avances

    Qué curioso es este script. Me ha dejado un rato cavilando. blendernation - Audio Analysis script.

  31. #181
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    Blender 2-43 release y avances

    Qué curioso es este script. Me ha dejado un rato cavilando. blendernation - Audio Analysis script.
    Sí, está muy bien, yo he echado en falta algo así muchas veces, porque además de su uso normal, es muy útil para crear curvas ipo pseudo-aleatorias (ruido).

  32. #182
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    Blender 2-43 release y avances

    Yo utilizo algo similar en After Effects, el tenerlo en Blender me llena la cabeza de infinidad de ideas para mí trabajo diario. Caronte, no me olvido que te debo unos renders del curro, aún no lo utilizo en animación de personajes, pero para diseño y logos ya es parte del pipeline hace rato.

    La semana pasada hicimos 10 vallas para poner en la ruta de un famoso rally de la isla y una página de revista, todo esto para promocionar la programación de la tele. Los fondos fueron hechos en Blender, nada del otro mundo, minimalista más bien, pero quedaron muy bonitos. Saludos blenderizados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  33. #183
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    Blender 2-43 release y avances

    Caronte, no me olvido que te debo unos renders del curro.
    Escaqueao.

  34. #184
    Fecha de ingreso
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    Blender 2-43 release y avances

    Escaqueao.
    Que mamón, solo espero a que haya algo digno que enseñar (aquí va una carita con los hombros encogidos).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  35. #185
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    Blender 2-43 release y avances

    Campbell Barton 2007/04/02 18:32:05 cest.
    modified files: Blender/source/blender/src editmesh_add, c. Blender/release/scripts console, py.

    Log:
    Editmesh_add - Cone, cylinder and circle remember their Cap Ends setting, each type remembers its own Cap Ends setting per session, adding a cylinder with Cap Ends disabled names a new object Cube.

    Console - Control + tab was autocompleete but that conflicted with weightpaint. Use Control + enter and shift+enter for newline without executing.

    Alos made console, py import Bpy.
    .

    Campbell Barton 2007/04/02 20:51:17 cest.
    added files:
    Blender/release/scripts/bpymodules bpyaddmesh, py.

    Log:
    This script 2 functions for use with the add Mesh slot in the menú.
    *add_mesh_simple* - Add a Mesh from vert/edge/face data.

    It deals with setting the Mesh rotation and location based on the cursor and view rotation, vertex and object selection etc.

    So adding a Python object works just like other Blender internal add functions, in editmode and object mode.
    *write_mesh_script* - Writes a py script containing the active Mesh, this can be put in the user scripts dir so users can define their own objects in the addd menú.

    Currently neither of these are accessed by the user however heres a script that uses add_mesh_simple and was written with write_mesh_script. http://members.optusnet.com.au/cjbar...esh_teapot, py
    .

    Campbell Barton 2007/04/03 07:57:04 cest.
    added files:
    Blender/release/scripts add_mesh_torus, py.

    Log:
    Python add Mesh script, adds a torus with Radius and segment options.
    .

  36. #186
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    Blender 2-43 release y avances

    Peter schlaile 2007/04/04 08:27:36 cest.
    == Sequencer ==. Added patch #5231 replace múltiple movies / audio tracks in video sequence.

    Editor by Diego borghetti.

    Opening several movie / audio (Hd) tracks in the file selector results in.

    Adding them in a row todo the timeline.
    .

    Nathan letwory 2007/04/05 07:14:50 cest.
    === scons ===
    * enable tweak_mode with bf_tweak_mode=1 on cmd-line. Can a los be specified in user-config, py.
    .

    Matt ebb 2007/04/05 14:42:08 cest.
    * tablet support fixup.

    This commit should hopefully fix some of the problems some people were.

    Having with tablet support in Sculpt Mode, and a los the problems i made.

    Visible with my previous commit related todo number field dragging.

    Now, all the Ghost related Stuff is tucked away in ghostwinlay, c and a.

    Simple Blender Api, similar todo the existing get_mbut() for example, is.

    Provided todo Access the tablet data. As with the other mouse related data in.

    Blender, the tablet data is cached upon each mouse move or click, in the.
    Window structure.

    You can now just use:
    Float get_pressure (Void).

    Void get_tilt(float *xtilt, float *ytilt).

    Short get_activedevice (Void).

    To get such data from the tablet. Documentation on the returned data.

    Is in ghostwinlay, c in the _window structure definition.

    Brecht and nicmortal kombats, ive updated the painting and Sculpt code and it works.

    Just fine here, you may want todo give it a chek though todo make sure i.

    Havent done anything silly.
    .

    Campbell Barton 2007/04/05 15:35:05 cest.
    respect location protect flags, makes reviewing models on Terrain much nicer because you can look the z and look down on them while moving around.
    .

    Campbell Barton 2007/04/05 18:04:41 cest.
    pyapi adding.reset() for hok modifiers (request from Maléfico)
    .

    De Johnny Matthews.

    Para Bf-committers@blender.org.

    Fecha 05-abr-2007 21:07.

    Asunto [Bf-committers] pynode helper.
    for those of you messing with Nathan pynodes, here is a Little.

    Script todo add the simple example pynode as a template. Not rocket.

    Science, but helpful for me.Johnny Matthews. Johnny, Matthews@gmail.com.

    Chek out my blog at - http://johnnygizmo.blogspot.com.

    Any suficiently advanced technology is indistinguishable from magic.

    Arthur c. Clarke.
    . archivo adjunto.

    Joshua leung 2007/04/06 08:52:01 cest.
    == preview range ==
    Preview range now works in the ipo editor.
    .

    Joshua leung 2007/04/06 12:24:14 cest.
    == auto-keyframing - Neded ==
    Now, the only neded auto-keyframing tool only adds keyframes for the relevant transforms when working with Bones in posemode. Previously, all transform channels were keyed in such cases, as auto-ik used todo make things dificult.
    .
    .

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  37. #187
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    Blender 2-43 release y avances

    Joshua leung 2007/04/06 08:52:01 cest.
    == preview range ==. Preview range now works in the ipo editor.
    .

    Joshua leung 2007/04/06 12:24:14 cest.
    == auto-keyframing - Neded ==
    Now, the only neded auto-keyframing tool only adds keyframes for the relevant transforms when working with Bones in posemode. Previously, all transform channels were keyed in such cases, as auto-ik used todo make things dificult.
    .
    Esto ya me está interesando y mucho.

  38. #188
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    Blender 2-43 release y avances

    Martin Poirier 2007/04/06 21:42:46 cest.
    === Bpy ===. Adding Python counterparts todo the invert parámetros for copy root and copy Loc.

    I had todo align the constants being used, so if you had files using those options (introduced After 2.43), youll have todo modify the invert settings for rotlike constraints (didnt fel like making a minor versión Bump for this, if people thing otherwise, por favor say so).

    Based on a patch by juho vepsäläinen (bebraw).
    .

    Joshua leung 2007/04/07 05:32:57 cest.
    == Clamp-to constraint (was patch #481 ==
    This (new) constraint límites the location of an object/bone todo the range of locations.

    On a given curve. It works by comparing the location of the Owner on one axis, todo.

    The extents of the curve bounding-box on the same axis, todo find the location on.

    The curve.

    Usage notes:
    * ob: field must point todo a valid curve object.
    * this curve should have Path turned on in order for this constraint todo work. You dont really ned todo do this as it Will be taken care of by the code.
    * auto toggle automically determines which axis should be used for the distance estimations/calculations. It is the default option, but may not work that well for some cases.
    * x/y/z toggles can be used todo select the axis todo use for these calculations. Try todo choose the axis along which the curve stretches out for most.

    Python notes:
    Python Api Access for this constraint is not included in this commit. Will be coming son.
    .

  39. #189
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    Blender 2-43 release y avances

    Qué interesante el constraint Clamp-to.

  40. #190
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    Blender 2-43 release y avances

    A ver si me aclaro, el Clamp todo lo que hace es que la rotación esté limitada por dar un ejemplo: al eje y entre los valores -10 a 10, fuera de estos valores no puede sobresalir. ¿absolutos o relativos?

  41. #191
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    Blender 2-43 release y avances

    A ese constraint se le indica un objeto (curva) que hará de límite (se lo pones a un objeto, y si lo mueves veras que su centro no sale de la curva).

    No valores límite numéricos.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  42. #192
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    Blender 2-43 release y avances

    Exacto, o sea, un control total y muy fácil de editar para conseguir lo que quieras.

  43. #193
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    1,206

    Blender 2-43 release y avances

    Campbell Barton 2007/04/08 11:35:06 cest.
    modified files: Blender/release/scripts mesh_solidify, py. Scripttemplate_mesh_edit, py.

    Blender/release/scripts/bpymodules bpymesh, py.

    Added files:
    Blender/release/scripts mesh_wire, py.

    Log:
    Adding a solid wire script. http://members.optusnet.com.au/cjbarton/Teapot.jpg
    .

    Nicmortal kombats Bishop 2007/04/08 21:14:22 cest.
    == Sculpt Mode ==
    Added the layers shortcuts (0-9, minus, equals, accent) for Sculpt Mode.
    .

    Campbell Barton 2007/04/08 22:40:08 cest.
    mesh_solidify - Added a diferent wire type, can make 4 and 6 sided wire segments, a los made solid wire an option.

    Uvcalc_smart_project - Removed import of main, was causing error.
    .

    Campbell Barton 2007/04/09 03:43:33 cest.
    mesh_wire, py.
    * support for Fgons (dont make wire on fgon Edges).
    * added new wire type (extra Sharp).
    * a los fixed editnmesh problem.
    * mistake in previous commit log (mesh_solidifym meant mesh_wire).
    .

    Campbell Barton 2007/04/09 09:03:26 cest.
    anti - Nmesh commit.

    Unweld - Warn that this tool destroys multiuv/col (because of nmesh).

    Api_intro and nmesh - Note that nmesh is maintained but deprecated.
    .

    Ton Rosendal 2007/04/09 10:49:43 cest.
    bugfix #6503.

    Displacement option for render only works without nodes (it is calculated.

    As a texture effect in advance, not a render option). To Illustrate that.

    The button todo enable diplacement mapping is hidden for node materiales.
    .

    Ton Rosendal 2007/04/09 12:52:22 cest.
    patch #6325.

    Cleanup of logic buttons, for dynamic actors. Plenty of options have become.

    Obsoleete with bullet, so not drawn.
    .

    Campbell Barton 2007/04/09 13:15:24 cest.
    Smooth view transformations, set the smoothview value todo about 250 and the view animates when you switch between side, top etc.
    .
    Última edición por pedropp; 22-08-2007 a las 16:20

  44. #194
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    Blender 2-43 release y avances

    Campbell Barton 2007/04/08 11:35:06 cest.
    modified files: Blender/release/scripts mesh_solidify, py.

    Scripttemplate_mesh_edit, py.

    Blender/release/scripts/bpymodules bpymesh, py.

    Added files:
    Blender/release/scripts mesh_wire, py.

    Log:
    Adding a solid wire script. http://members.optusnet.com.au/cjbarton/Teapot.jpg
    .
    Eso quiere decir que se podrán hacer pestañas en Blender como en el tutorial de Siquier para max?
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  45. #195
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    Blender 2-43 release y avances

    Eso quiere decir que se podrán hacer pestañas en Blender como en el tutorial de Siquier para max?
    Sangio, con el nuevo sistema de partículas hacer pestañas cejas y pelo en general es un juego de niños. Lo he comprobado personalmente porque he usado la cvs que anda por ahí para hacer una cabeza completa.

  46. #196
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    Blender 2-43 release y avances

    A ver esa cabeza.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  47. #197
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-43 release y avances

    A ver esa cabeza.
    Le he prometido a Mars no la enseñaría hasta Blendiberia, así que, tendrás que esperar una semana.

  48. #198
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
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    2,414

    Blender 2-43 release y avances

    Cachis, este Mars.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  49. #199
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    Blender Blender 2-43 release y avances

    Tengo una serie de dudas, sobre lo de Sculpt Mode, se puede sacar un mapa de desplazamiento para traerlo, por ejemplo, a Maya? Y la otra es hay algún script para Blender para que se parezca más a Autodesk Maya, por que el método de visualización es muy engroso (o quizá no me acostumbrado a él.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  50. #200
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,231

    Blender 2-43 release y avances

    Tengo una serie de dudas, sobre lo de Sculpt Mode, se puede sacar un mapa de desplazamiento para traerlo, por ejemplo, a Maya? Y la otra es hay algún script para Blender para que se parezca más a Autodesk Maya, por que el método de visualización es muy engroso (o quizá no me acostumbrado a él.
    Yo he intentado configurar la interfaz para amayizar Blender, pero mientras no se puedan colocar los iconos de manera vertical veo imposible lograr algo mínimamente parecido.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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