Conseguir reflejos de agua en una pared con 3ds Max
Para simular el reflejo del agua en una pared en 3ds Max, debes usar un material que pueda reflejar y distorsionar la luz. El enfoque más común es usar un material de tipo V-Ray o Corona con un mapa de ruido en el canal de reflejo y bump. Primero, asigna un material estándar a la pared y habilita las reflexiones. Luego, aplica un mapa Noise o Cellular en el slot de bump para crear la ondulación típica del agua. Ajusta el tamaño y la intensidad del ruido para controlar la escala y fuerza de las distorsiones.
Configurar el material y las reflexiones
La clave está en el canal de reflejo. Aplica el mismo mapa de ruido que usaste para el bump, pero en el slot de reflexión. Esto hace que la intensidad del reflejo varíe, imitando cómo el agua distorsiona la imagen. Ajusta el color del reflejo a un tono cercano al gris claro y controla su intensidad con el parámetro de reflectividad. Para un efecto más real, puedes agregar un mapa Falloff en el reflejo para que este sea más fuerte en los ángulos rasantes.
Ajustar la iluminación y renderizar
La iluminación es crucial. Usa un entorno HDRI realista o una luz que simule el cielo para que el reflejo tenga contenido visual. Asegúrate de que la geometría de la pared sea lisa y que la cámara tenga un ángulo adecuado para percibir el efecto. Al renderizar, verifica que la configuración de muestras antialiasing sea suficiente para capturar las finas distorsiones del mapa de ruido sin generar artefactos o ruido en la imagen final.
Recuerda que el agua más realista a menudo es la que no intentas animar; un solo fotograma bien configurado puede evitar horas de simulación de fluidos para un efecto estático. El truco está en engañar al ojo con texturas y reflejos, no en recrear el océano completo.
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