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Tema: Reflejo en el agua

  1. #1
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    Reflejo en el agua

    Estoy intentando crear el efecto de la reflexión de un objeto en el agua. Lo hago aplicando el mapa simetría plana a un plano, el caso es que lo consigo, aunque me queda con un pequeño defecto, la parte del reflejo que está pegada a la base del objeto se mueve también cuando debería quedarse sin despegarse del objeto reflejado.

    No sé si me he explicado bien.
    ¿Cómo puedo solucionar eso? ¿con que material o mapa hacéis este tipo de reflexiones? Un saludo y gracias por adelantado.

  2. #2
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    Reflejo en el agua

    Pues no entiendo muy bien lo que quieres decir. De todas formas, si usas un material de RayTrace o un mapa de RayTrace para el componente de reflexión, se solucionara el problema. Lo único es que sería un poco más lento de renderizar, si lo que vas a hacer es sólo un plano, mejor simetría plana, pero para el agua, donde seguramente le meterás Bump mapping, o desplazamiento, queda mejor Raytrace.

    Pero bueno, intenta explicar de otra forma el problema, o con una imagen.
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  3. #3
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    Reflejo en el agua

    A ver si me explico mejor. La escena es de una caja que se refleja en un plano, al plano le aplico un material con un mapa simetría plana, y en la base del reflejo me aparece el fallo, porque la base del objeto y su reflejo deberían ser continuos. Ahí mando la escena.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: reflejo.jpg 
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ID: 20837  

  4. #4
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    Reflejo en el agua

    Aja, ya veo. Yo ya no uso el 3ds Max, pero creo que el problema es el que te dije antes, el mapa simetría plana combinado con el Bump. Lo mejor que puedes hacer es usar Raytrace, y dejar la simetría para superficies planas (tanto en geometría como en normales).
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  5. #5
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    Reflejo en el agua

    Usando un material RayTrace con un mapa ruido, me desaparece ese el problema. Lo que pasa es que no es el mismo efecto, es parecido, pero creo que me servirá. Gracias de todas formas.

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