No te sientas raro tío, que entonces me haces sentirme raro a mí también, la cadera si que la muevo en 2 ejes, pero es verdad que no se nota demasiado. Es que si exagero más vuelvo al cartoon style. Pero tomo nota, gracias.
No te sientas raro tío, que entonces me haces sentirme raro a mí también, la cadera si que la muevo en 2 ejes, pero es verdad que no se nota demasiado. Es que si exagero más vuelvo al cartoon style. Pero tomo nota, gracias.
Según creo, la cadera debes moverla en los 3 ejes, te falta uno.
Saludos foro.Buenas gente subo aquí un caminado que me acabo de hacer, es muy normal, poco original, pero no me da tiempo a meterme más a fondo con esta idea, y mira que me gusta, pero bueno, a ver si más gente se anima y suben caminados chulos. Un saludo y a animar.
Me puerdes decir por favor con qué programa lo hiciste gracias.
La animación de la caminata del dare devil, la hice con 3dstudio Max y el render con Maxwell.
Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.
Brad Pitt
http://danielbofa.blogspot.com/
http://www.danielbofa.es/
Unos pasos del personaje que tengo en proceso (el calvete del gorro). Solo es del esqueleto ya que me falta ajustar el skin, lo he hecho para ver un poco cómo se deforma. Lo iba a subir en el trabajo en proceso, pero como es una caminata sin personaje pues lo pongo aquí. Un saludo.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
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Pues me he quedado con las ganas, porque no sé con que códec esta comprimido que no lo puedo abrir.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Con el winrar, esta tarde lo cambio a ver si lo puedes ver.
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Si lo he descomprimido bien, el.rar me deja un.avi que es el que no puedo abrir.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Debe de ser este, la última vez alguien me dijo también que no lo veía. http://divx-play-bundle, softonic.com/ie/16053.
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A mí tampoco me deja, y eso que los códecs de divx ya los tenía instalados, hoy a probar a reinstalarlos.
Pues es muy raro porque en el trabajo lo veo sin problemas, y esto es un PC viejo con cuatro pegos instalados. Edito: probad a abrirlo con el Real Player.
Última edición por cartooon10; 28-06-2006 a las 11:25
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Lo he conseguido abrir reinstalando los códecs, pero se ve distorsionado, de una forma muy mala, prueba a renderizarlo otra vez en (*.mov) o algo así o en otro códec. Un saludo.
Yo sigo sin verlo, que intriga.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Cuando apoya el peso en cualquiera de los pies pierde el equilibrio (el c. D. G, debe de estar alineado en z con el punto de apoyo), en la postura de impulso debe de estirar más la pierna de apoyo y el momento de máximo impulso es con la puntera algo flexinada, el pie contrario al del apoyo debe de permanecer en contacto, hasta que el otro esté totalmente apoyado, rota la pelvis y la columna, ambas carencen de movimiento, añade overlapping a los brazos para romper la rigidez de estos, sigue dándole caña. Saludos.
Vaya por dios, ya no tengo esa caminata, ya que rehíce el rigging, de todas formas, he mirado y me dice que el códec es el divx, ahí dejo la captura.
Qué raro que no podáis verlo.
Edito: muchas gracias 3DM, me anoto todos los consejos, voy a hacer otra.
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Última edición por cartooon10; 28-06-2006 a las 16:21
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Que tarde dios mío. Cuánto tiempo, sin poder pasar por aquí, ni hacer nada que no sea trabajo. Yo si he podido ver tu animación cartoon, pero es difícil comentarte algo, primero porque no has hecho un ciclo y segundo mejor en (*.mov) para poder avanzar a mano, lo de los frames me da igual, a la próxima que hagas a ver si se puede ver mejor en esos aspectos.
Las de Shenmue, se nota que hay madera de animador, pero hay que echarle un poco más de tiempo para dejarlo clavado, veo que hay ciertas partes que no se mueven, deberían moverse todas las articulaciones, sutilmente en la animación realista, pero que ninguna se quede quieta y en más de un eje.
Poniendo un suelo evitaras que parezca que anda sobre un colchón, y creo también que si articulas los pies minimizaras en gran medida ese efecto colchón.
Por lo demás prefiero una vista 3/4 o una 3/4 y otra lateral, el modelo esta guapo y las animaciones tambiénsalvo que les falta un poco más de trabajo.
Venga un saludo.
Creo que pronto caminaré por aquí.
Estamos expectantes, Gremil.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Una caminata raquítica. El códec es Xvid, muy buena relación calidad-tamaño.
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Está bien, pero un poco rígido, robótico. Los hombros los veo subidos. Lo de ir mirando de un lado a otro como el que pasea por el parque me ha hecho mucha gracia, no sé si era la intención.
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Estoy con cartoon, si le bajaras un poco los hombros y le soltaras un poco los antebrazos, sin llegar a ser cartoon, que están muy rígidos, a mi parecer quedaría mucho mejor, pero está muy bien por otro lado. Un saludo.
Le he bajado los hombros, los brazos se estiran algo cuando atrásan y doblan más cuando adelantan, la columna gira un poco más en la dirección de los brazos. Pero lo que no consigo es quitarle esa especie de chasquido de las rodillas cuando el talón toca el suelo, ah si Spidey esta de paseo mirando los pajarillos.
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Bastante mejor. Otra cosa que veo, por ser tiquismiquis es que va como si le escociera el desodorante. Normalmente al andar los brazos van casi rozando la pierna, y yo veo mucha separación entre la mano y el cuerpo. A no ser que estuviera supertocho.
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A las horas que son y que no veo ya nada, pongo esta chorrada. Modelada en 2 minutos (se nota eh) riggeada en unos 10 minutos(se nota eh) y unos pasos que no son en si una caminata. En un principio era como un andar sigiloso, pero a degenerado hasta esto. Mañana lo toco y lo cambio porque creo que está mal, pero bueno, gracia tiene.
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Pues sí que tiene gracia, jiajia y se nota un cierto nerviosismo en ese andar con sigilo. Lo de los brazos es porque este Spider-man es muy chulo y fíjate en el torso comparado con su cintura, ahora lo reviso.
Aquí esta.
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Última edición por gremil; 07-07-2006 a las 10:21
Vaya cartoon como mola tu gallifante. Me da vergüenza, pero aquí pongo unas caminatas de uno de mis chapu-personajes (caminando, claro).
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Última edición por Carbunco; 08-07-2006 a las 19:05
Hola cartoon, ahora sí que se ve a gusto y se puede analizar mejor. Está gracioso si señor, veo que el ciclo tiene un paron, debería coincidir exactamente el final con el principio tanto en posición como en velocidad, también tiene un momento en el que pega un salto y tiene los dos pies en el aire, lo que lo humilde en un correr sigiloso.
Veo que vas mejorando, ánimo tío a darle duro.
El Spider de Gremil es más difícil de analizar, por el tema del formato del video, veo que hace un extraño en las rodillas, como unos golpes secos, creo que tocando las curvas se podría suavizar ese efecto.
Los de carbunco no puedo verlos. Un saludo.
Lo del chasquido de las rodillas es una jodienda, me produce jaqueca, pero creo que lo he arreglado bastante, pero antes de mostrarlo explícame lo del formato del video y como debo presentarlo para que se pueda analizar mejor. Gracias.
Posdata: los de carbunco están comprimidos con Cinepak códec, quizá sea por eso que no los ves, aunque lo dudo.
Última edición por gremil; 09-07-2006 a las 08:35
Nadie ha podido ver los míos? Mosquis.
Yo si los he podido ver carbunco. ¿están hechos a mano o con huellas de Biped? El skin se nota que no está acabado. Ten cuidado con los chasquidos en las piernas, los brazos están un poco descoordinados con las piernas.
Ah y el fondo pónselo claro, a ser posible gris. Con un fondo negro no se aprecia nada.
Sigue dándole caña. Gracias por las respuestas Gremil, carbunco y Juanmax. Un saludo.
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Pues sí que uso bípedo, soy así de cutre, por lo menos me curre un poco de animación facial, que luego no se nota nada, prometo aprender un poco más.
No por usas Biped se es cutre, pero usar huellas umf, eso no es animar.Pues sí que uso bípedo, soy así de cutre, por lo menos me curre un poco de animación facial, que luego no se nota nada, prometo aprender un poco más.
Aunque animes con Biped procura no usar huellas, anima postura pose y con acción directa.
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Vale, me doy cuenta de mi cagada, y lo asumo. Claro, teniendo esa opción, nunca me he puesto a animar un ciclo de andar, aunque he trasteado con posturas para otras cosas. Pero vamos, que procuraré aprender a animar a mano las caminatas, no, no me tiréis piedras.
Ay.
En la primera página de este hilo tienes buenos enlaces para aprender, además te recomiendo el libro de the animators survival kit.
Venga seguro que te salen cosas buenas.
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¿Para que están las huellas de bípedo? ¿es un adorno o sirve para algo?
No si los preguntas de coña o qué, pero te lo digo. Es un ciclo de andar o de correr o saltar predeterminado. Le pones las huellas que quieres y por dónde quieras que vaya le das a un botón y el bípedo camino corre o salta.¿Para qué están las huellas de bípedo? ¿es un adorno o sirve para algo?
Yo lo use la primera vez que toque el Biped y pensé que fácil era animar. Ahora me da repelús el botón.
Hacer un ciclo de andar con huellas de Biped es igual de cutre que hacer un muñeco con Poser. Un saludo.
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Bueno, hombre, yo lo usaba para animar personajes (cutres) de un juego, y me hacía unas caminatas cojonudas en un minutín, no me parece tan mala herramienta, tiene su utilidad digo yo.
No animabas tú, animaba el programa. Es como decir que modelas con Poser.Bueno, hombre, yo lo usaba para animar personajes (cutres) de un juego, y me hacía unas caminatas cojonudas en un minutín, no me parece tan mala herramienta, tiene su utilidad digo yo.
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Entonces la mitad de herramientas que tiene cualquier programa no se deben utilizar, porque lo hace el programa y no tú. Se supone que todas las opciones están para facilitar la labor de quien las usa. Creo que lo esencial es el cómo se utiliza pues para eso están.
Y daos cuenta que me resulta más difícil hacer andar de verdad un personaje con Biped (que pone las claves donde le rota y luego ve y modifícalas que ya verás lo que sale) que hacerlo a pelo.
No seamos puristas, si hay herramientas es lícito utilizarlas y eso no quiere decir que se deban olvidar las técnicas de animación.
Cada cosa tiene su momento, lugar y razón de ser.
Es mi opinión.
No digo que no sirvan para nada. Sirven para, por ejemplo, si tienes personajes de fondo que no son relevantes y no te quieres trabajar una caminata para cada uno, pues eso le metes huellas, modificas un poco el andar de cada uno y vale.
Pero para el personaje principal ponerle huellas. Además, así no aprenderás a animar, solo la paliza que te das para una caminata propia, los fallos y las rectificaciones te sirven un montón para aplicarlas más tarde a cualquier animación que hagas.
No se ha mí no me va mucho, pero la animación es de uno y se la fo, como quiere.
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Claro que animaba el programa. Solo digo que es una herramienta que tiene su utilidad en un momento dado.No animabas tú, animaba el programa. Es como decir que modelas con Poser.
Edito: perdón por mi ignorancia, pero que es poserá.
Última edición por Carbunco; 10-07-2006 a las 11:00
Esto es Poser. http://www.atlanticdevices.com/fabri...v6/poser6.html.
Y que tiene de indigno ese programa?
En mi opinión nada. Todo tiene su momento y su lugar como ya he dicho antes, y mejor nos dejamos ya de offtopics y volvemos a los andarés.
Hala pongo esto y no me extiendo más, pasos moviendo todos los huesos, aunque sea mínimamente para ver cómo fluye en sus acciones. Lo he hecho de forma intuitiva sin plantillas de movimiento, lo cual se nota claro, soy consciente de ello, es más que nada un ejercicio de aprendizaje de los tiempos de ejecución, los primeros andares eran con huellas de Biped, estos son a pelo y he de decir que he quedado satisfecho a sabiendas de sus errores, los cuales espero corregir en próximos trabajos, gracias.
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Te ha quedado bastante bien la satisfacción de hacerlo por uno mismo recompensa el esfuerzo. A la cadera le falta un poco de movimiento, al echar el pie hacia delante la cadera tiene que moverse en esa dirección. Se ve mucho más natural que con huellas. Un saludo.
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Pues he movido la cadera, rota unos 10º hacia delante y 10º en vertical, así hace un movimiento circular, aunque no queda demasiado evidente. Me preocupa la cintura, me parece un poco rígida y eso que muevo toda la columna, en fin, iré trabajando. Gracias cartoon, saludos a tí.
Esta es mi primera animación, y resistiendo mi vergüenza, he decidido presentarla a vuestras señorías, por favor sean duros con las críticas.
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Camina a golpes como si estuviera cojo, el avance debiera ser más suave. Supongo que es el nodo principal del esqueleto, la curva del mismo debe ser más fluida. Cuando corrijas eso hablaremos del resto.
Se mueve como un robot viejo. ¿has tocado las curvas? Los brazos parecen palos y anda a golpes. Sigue practicando y mira las caminatas de la gente y luego la tuya.
¿Has usado plantillas o la has hecho a pelo?
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