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Mujer realista

  1. #1
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    Feb 2005
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    23

    Mujer realista

    Eso es lo que quiero conseguir, una mujer realista, la estoy haciendo pensando en un render fijo de una guerrera preciosa en un entorno de fantasia, pero también me gustaría prepararla para una posible animación, de momento estoy en la fase de modelado y va para largo, siempre se le encuentra algo que retocar incluso en las partes que ya di por acabada, es lo que pasa cuando se pretende hacer la mujer perfecta, que nunca esta perfecta.

    De modelado me queda terminar los pies y retocar ciertas partes como la nariz y algunas más que espero que aquí me digáis, aquí os dejo unos renders para que opinéis, todo es provisional, tanto textura, pelo, armadura, estoy en la fase de modelado del cuerpo, lo demás solo me sirve para referenciarme y para ir teniendo algo visible.

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  2. #2
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    Mar 2006
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    309

    Mujer realista

    Los pechos parecen balones, se supone, creo, que caen, no que salen del pecho.

  3. #3
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    May 2002
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    Mujer realista

    La guerrera silicona. Es broma, pon unos wires para ver la distribución de la malla, yo la veo bien, pero las proporciones de la cabeza no son correctas. http://fineart.sk/show.php?W=71.

    Sobre gustos sobre pechos pues como colores hay de todo.
    Última edición por tonilogar; 02-07-2006 a las 17:43
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  4. #4
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    Feb 2005
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    23

    Mujer realista

    Las tetas las he puesto sin caída porque me gustaría simularlas, si las pongo ya caídas y luego las simulo caerán demasiado, aparte, si las pongo caídas cuando le pongo la coraza estas atraviesan o queda fea la forma de la coraza.

    Exactamente que le falla a las proporciones de la cabeza? Estoy comparando con la imagen que has puesto y no caigo.

    Ahora me piro, a ver si esta noche puedo subir un wire.

  5. #5
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    May 2002
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    Mujer realista

    Puede ser que al ver la cabeza en perspectiba me confundiera, si coincide con las proporciones de lomis más o menos disculpa por la equivocación.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  6. #6
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    Jul 2005
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    1,258

    Mujer realista

    Yo revisaría las proporciones de las caderas y de los hombros. Las mujeres suelen tener más anchas las caderas que los hombros y al revés en los hombres.

  7. #7
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    Jun 2006
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    Mujer realista

    Vaya muy bonito te está quedando, la armadura le pega mucho y esta guay, lo único que el pelo le veo raro, con que lo has hecho? Muy buen trabajo, esperare ver pronto los acabados que le vayas dando.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
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    Mujer realista

    El pelo es una chapuzilla, es un casquete modelado con transparencia para ir tirando, pero será sustituido por completo, no sé si por Hair FX o por pelo por capas a lo Final Fantasy.

    Aquí os pongo los wires.

    Con respecto a las proporciones hombros/cintura, creo que estoy de acuerdo, tendré que estrecharle más los hombros, y con respecto a las proporciones de la cabeza creo que la forma del cráneo no está bien, mañana ya le echaré un vistazo.

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    Última edición por alkalor; 02-07-2006 a las 23:08

  9. #9
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    Mujer realista

    Si la vas a animar quita todos esos polígonos de las rodillas, y revisa las clavículas y hombros sobre todo, pero el resto del modelado en general. Como base no está mal, pero si quieres realismo creo que le falta un paso más, allá a todo el modelo. Suerte y ánimo.

  10. #10
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    Mar 2003
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    5,539

    Mujer realista

    Yola Berrocal de guerrera. Usa un buen pelo (consultale a Trinity) y ajustale bien la armadura y de cojones.

  11. #11
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    Aug 2004
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    Smile Mujer realista

    Pedazo de mujer, bueno que digo, entera, esta entera. Muy buen trabajo, enhorabuena. Una pregunta, esa textura de las partes bajas, vaya con el realismo.

    Así y con estas calores las mentes enfermas.

    Venga que no me pierdo como la acabas y por supuesto ponle nombre que quiero presentarsela a unos amigos.

    Posdata: : oye y de referencia que material usaste? Saludos.
    Última edición por Galiano71; 04-07-2006 a las 10:08

  12. #12
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    Feb 2005
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    Mujer realista

    Con respecto a la textura, hice un collage de fotografías warris para hacer la referencia ya que ninguna imagen de referencia de las que he encontrado estaba la tía wena, de ahí que los melones sean siliconados, luego utilice esa misma referencia con un mapeado plano como textura, pero es totalmente provisional, solo para el modelado, todavía no está ni mapeada.

    Al final he decidido que de guerrera de fantasía va a pasar a guerrera de ciencia ficción, voy a hacerla una hermana de batalla del Warhammer Fantasy 40000, hoy he hecho más o menos la ropa haber que tal quedaba y la verdad que creo que puede molar, así meto a unos que ya tengo hechos del caos y hago un render molón, eso sí, esta versión va bastante más tapadita, pero bien ceñida.

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  13. #13
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    Mujer realista

    Menudo cambio muy guapo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  14. #14
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    May 2005
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    Mujer realista

    Vaya que bien le sienta ese traje. Ánimo.

  15. #15
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    Sep 2005
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    Mujer realista

    Es cher, es que está tía no envejece? Esta genial, mola el cambio.

  16. #16
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    Mujer realista

    Mola, mola.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
    Mi blog

  17. #17
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    Mujer realista

    Vaya, pues es verdad, se parece a cher, valla, tendré que cambiarle la cara, pero ya lo haré después de mapearla.

  18. #18
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    Mujer realista

    Vaya geniall, me encanta la armadura que le has puesto vaya que pasada, el pelo es Hair and Fur? Y si lo es cuantos Hair passes tiene? Asiass eso es todo, pesiosa me encanta ojalá y la animes.

  19. #19
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    Feb 2005
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    Mujer realista

    El pelo es modelado, esta todavía un poco cutre, quizá lo acabe haciendo con Hair FX, aunque no lo manejo muy bien. Os dejo un pequeño update.

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