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  1. #1
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    Mujer realista

    Eso es lo que quiero conseguir, una mujer realista, la estoy haciendo pensando en un render fijo de una guerrera preciosa en un entorno de fantasia, pero también me gustaría prepararla para una posible animación, de momento estoy en la fase de modelado y va para largo, siempre se le encuentra algo que retocar incluso en las partes que ya di por acabada, es lo que pasa cuando se pretende hacer la mujer perfecta, que nunca esta perfecta.

    De modelado me queda terminar los pies y retocar ciertas partes como la nariz y algunas más que espero que aquí me digáis, aquí os dejo unos renders para que opinéis, todo es provisional, tanto textura, pelo, armadura, estoy en la fase de modelado del cuerpo, lo demás solo me sirve para referenciarme y para ir teniendo algo visible.
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  2. #2
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    Mujer realista

    Los pechos parecen balones, se supone, creo, que caen, no que salen del pecho.

  3. #3
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    Mujer realista

    La guerrera silicona. Es broma, pon unos wires para ver la distribución de la malla, yo la veo bien, pero las proporciones de la cabeza no son correctas. http://fineart.sk/show.php?W=71.

    Sobre gustos sobre pechos pues como colores hay de todo.
    Última edición por tonilogar; 02-07-2006 a las 18:43
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  4. #4
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    Mujer realista

    Las tetas las he puesto sin caída porque me gustaría simularlas, si las pongo ya caídas y luego las simulo caerán demasiado, aparte, si las pongo caídas cuando le pongo la coraza estas atraviesan o queda fea la forma de la coraza.

    Exactamente que le falla a las proporciones de la cabeza? Estoy comparando con la imagen que has puesto y no caigo.

    Ahora me piro, a ver si esta noche puedo subir un wire.

  5. #5
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    Mujer realista

    Puede ser que al ver la cabeza en perspectiba me confundiera, si coincide con las proporciones de lomis más o menos disculpa por la equivocación.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  6. #6
    ChienVert
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    Mujer realista

    Yo revisaría las proporciones de las caderas y de los hombros. Las mujeres suelen tener más anchas las caderas que los hombros y al revés en los hombres.

  7. #7
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    Mujer realista

    Vaya muy bonito te está quedando, la armadura le pega mucho y esta guay, lo único que el pelo le veo raro, con que lo has hecho? Muy buen trabajo, esperare ver pronto los acabados que le vayas dando.

  8. #8
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    Mujer realista

    El pelo es una chapuzilla, es un casquete modelado con transparencia para ir tirando, pero será sustituido por completo, no sé si por Hair FX o por pelo por capas a lo Final Fantasy.

    Aquí os pongo los wires.

    Con respecto a las proporciones hombros/cintura, creo que estoy de acuerdo, tendré que estrecharle más los hombros, y con respecto a las proporciones de la cabeza creo que la forma del cráneo no está bien, mañana ya le echaré un vistazo.
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    Última edición por alkalor; 03-07-2006 a las 00:08

  9. #9
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    Mujer realista

    Si la vas a animar quita todos esos polígonos de las rodillas, y revisa las clavículas y hombros sobre todo, pero el resto del modelado en general. Como base no está mal, pero si quieres realismo creo que le falta un paso más, allá a todo el modelo. Suerte y ánimo.

  10. #10
    Tankeador
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    Mujer realista

    Yola Berrocal de guerrera. Usa un buen pelo (consultale a Trinity) y ajustale bien la armadura y de cojones.

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