Intercambiar cámaras en una animación de 3ds Max
Para intercambiar cámaras en una animación renderizada con 3ds Max, puedes usar el controlador Lista. Primero, crea todas las cámaras que necesites en la escena. Luego, selecciona el objeto que quieres animar, como un cubo o un asistente de punto, y accede al menú Motion en la barra de herramientas superior. En la pestaña Assign Controller, busca la propiedad Position y haz clic en el botón de asignar controlador. Elige Position List de la lista que aparece.
Configurar las cámaras en la lista
Después de agregar el controlador de lista, expande la jerarquía en el panel. Verás la entrada Position List con dos subniveles: Posición de la cámara y Disponible. Haz clic derecho sobre Disponible y selecciona Assign Controller nuevamente. Esta vez, elige Position Constraint. En el panel que se abre, haz clic en Add Position Target y selecciona la primera cámara de tu escena. Repite el proceso para agregar todas las cámaras que quieras usar en la animación.
Animar el cambio entre vistas
Con todas las cámaras añadidas como objetivos, puedes animar el cambio. Activa la tecla Auto Key y desplaza el cursor de tiempo al fotograma donde quieres que empiece una cámara. En los parámetros de la restricción, ajusta el peso de esa cámara a 100 y el de las demás a 0. Luego, mueve el cursor al fotograma donde quieres cambiar de vista, y modifica los pesos para que la nueva cámara tenga 100 y la anterior 0. El software interpola suavemente la transición entre los puntos de vista.
El verdadero desafío no es hacer el cambio, sino recordar qué cámara está activa en cada momento sin marear al espectador. Planificar un storyboard simple antes de animar evita crear un viaje visual caótico.
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