Unigine: Usa el nodo Dummy para alinear y retarget animaciones de mocap
Importa tu clip de animación (.fbx) y crea un nodo Dummy como raíz del esqueleto. Usa la ventana "Nodes" para alinear el Dummy con el origen del actor, luego arrastra los huesos del esqueleto importado sobre los del personaje objetivo para un retargeting preciso y sin desplazamientos.