Musculoso
Que tal, tío pues no se ve mal, si luego lo vas a repasar por el ZBrush, te recomiendo que no dejes caras de 3 lados, o sea, todas de 4 para que se deformen bien cuando modeles en ZBrush, también que pongas más polígonos donde creas que lo vas a detallar más, por ejemplo, si la espalda no la vas a detallar mucho, no pongas muchos polígonos, te digo para que cuando lo subdividas en ZBrush no tengas 100.000 polígonos en la espalda que luego no vas a modelar y te hacen más lento trabajar.
Posdata: yo también estoy modelando un musculoso, aunque ya más bien son dos, por ahí está el mensaje si te apetece verlo.
Zalu3
"Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"