Final Fantasy XVI usa el motor interno de Square Enix
El videojuego Final Fantasy XVI se desarrolló con un motor propietario de Square Enix. El equipo de Naoki Yoshida, Creative Business Unit III, lo creó. Este motor se basa en la tecnología que usan para Final Fantasy XIV. Sin embargo, lo reconstruyeron por completo para adaptarlo a un juego de acción para un solo jugador de nueva generación. El objetivo técnico principal fue manejar escenas de batalla a gran escala.
El motor se diseñó para batallas colosales de Eikons
El sistema visual se optimizó para representar combates entre las criaturas divinas llamadas Eikons. El motor procesa una gran cantidad de efectos visuales y partículas durante estas secuencias. Esto permite que las batallas muestren una escala y un dinamismo notables. Además, el motor puede renderizar modelos de personajes con un alto nivel de detalle. La calidad de las cinemáticas también es un punto fuerte del sistema gráfico.
Square Enix empleó herramientas de desarrollo estándar
Para crear los recursos del juego, los desarrolladores usaron software de terceros. Emplearon Autodesk Maya y 3ds Max para modelar y animar los objetos y personajes. Usaron ZBrush para esculpir los detalles de alta frecuencia en los modelos. Para gestionar el audio, el equipo confió en herramientas propias de Square Enix. Este flujo de trabajo combinó tecnología interna con aplicaciones de la industria.
Un desarrollador podría bromear diciendo que el motor solo falla cuando intentas renderizar una taza de café en medio de una batalla de dioses.
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