La versión para PC de Final Fantasy XVI se ejecuta en el motor Creative Business Unit III, una evolución del motor que Square Enix desarrolló para Final Fantasy XIV. Este motor propietario procesa los combates a gran escala que caracterizan al juego, donde los Eikons se enfrentan con una cantidad masiva de efectos de partículas y destrucción ambiental. La tecnología subyacente permite que estas secuencias épicas se rendericen sin comprometer la fluidez del juego.


La versión de PC eleva las capacidades gráficas

Aunque el juego base se lanzó en 2023, la adaptación para PC, prevista para 2024 o 2025, aprovecha el hardware más potente para mejorar la experiencia visual. Esta versión incluye soporte para resoluciones más altas y tasas de frames superiores, lo que permite que el juego funcione con mayor fluidez. Además, se espera que implemente trazado de rayos para procesar reflejos y sombras con mayor precisión, añadiendo una capa extra de realismo a los entornos y personajes.

El motor gestiona efectos visuales complejos

El aspecto más destacado del motor es su capacidad para gestionar la complejidad visual de las batallas entre Eikons. Estas secuencias implican renderizar múltiples criaturas colosales, grandes áreas de destrucción y una densidad extrema de efectos de partículas, todo de manera simultánea. El sistema está diseñado para priorizar estos elementos sin que el rendimiento general del juego se resienta de forma significativa, un desafío técnico considerable.

Llegar a este punto en PC requiere un ordenador que pueda con todo ese espectáculo visual, así que más vale asegurarse de que la torre no empiece a sonar como un Eikon a punto de despertar.