El estudio Teyon eligió Unreal Engine 5 para crear el Detroit distópico de RoboCop Rogue City. Este motor permite recrear la atmósfera oscura y opresiva de la película original. El equipo pudo implementar sistemas gráficos avanzados para definir el aspecto visual del juego.


Lumen genera la atmósfera visual del Detroit futurista

Para la iluminación, el estudio usó Lumen, el sistema de iluminación global dinámica de UE5. Este sistema procesa en tiempo real las luces de neón y los reflejos en las calles mojadas. El resultado es un entorno que se percibe como vivo y coherente, con sombras y luces que responden a los cambios.

La destrucción del entorno es un pilar de la jugabilidad

Un aspecto clave del juego es el sistema de destrucción de entornos. Las balas pueden destruir columnas de hormigón y mobiliario de oficina de forma muy satisfactoria. Esto no solo añade realismo, sino que también afecta a cómo el jugador se enfrenta a los combates y usa el entorno para cubrirse.

RoboCop puede que sea a prueba de balas, pero el mobiliario de oficina de Old Detroit definitivamente no lo es. La cantidad de escritorios y paneles de yeso que sufren durante una persecución es considerable.