Maxis y Electronic Arts confirman que The Sims 5, conocido como Project Rene, abandona su motor interno para usar Unreal Engine 5. Este cambio técnico busca que el juego funcione en múltiples plataformas y que los jugadores puedan personalizar su contenido con mayor libertad. El equipo de desarrollo modela los personajes y objetos base en Maya, pero la potencia visual y las herramientas de UE5 definen la experiencia final.


El motor Unreal Engine 5 potencia la personalización y los gráficos

El estilo visual del juego es estilizado, pero se apoya en una tecnología de renderizado avanzada. Los jugadores pueden modificar objetos en tiempo real, cambiando colores, patrones y formas con un nivel de detalle que no se veía antes. La iluminación dinámica de interiores, que usa el sistema Lumen de UE5, se adapta al instante cuando un usuario construye o coloca nuevos elementos en una habitación, lo que crea ambientes más coherentes.

Herramientas paramétricas permiten modificar la geometría de los objetos

Para lograr que los jugadores alteren los muebles de forma tan profunda, los desarrolladores emplean herramientas de diseño paramétrico. Estas funcionan de manera similar al software CAD profesional y se integran en el juego. Esto permite que un jugador no solo cambie un tejido, sino que también ajuste la estructura de una silla o una mesa, algo que el motor propietario anterior limitaba.

Aunque promete mucho, algunos jugadores ya especulan sobre cómo afectará este cambio a las famosas expansiones y a la comunidad de creadores de contenido personalizado, que ahora deberá aprender nuevas herramientas.