The Perceiver usa Unreal Engine 5 para crear su mundo de fantasía
Papergames desarrolla The Perceiver con Unreal Engine 5 para construir un mundo de fantasía que se inspira en la cultura china antigua. El motor permite al equipo crear una estética visual distintiva y un sistema de combate que integra habilidades mágicas. El proyecto se beneficia de las herramientas gráficas más recientes del motor para definir su aspecto visual.
Nanite y Lumen detallan el entorno y la iluminación
El juego emplea Nanite para manejar una geometría de mundo muy compleja sin penalizar el rendimiento, lo que permite entornos con un nivel de detalle extremo. Lumen se encarga de calcular la iluminación global y los reflejos en tiempo real, lo que hace que las escenas sean dinámicas y creíbles. Estos sistemas trabajan juntos para presentar un paisaje visualmente rico y coherente.
Herramientas externas modelan los personajes y materiales
El equipo usa Blender para modelar los objetos y entornos en 3D, mientras que ZBrush añade los detalles de alta frecuencia en los personajes. Para generar los materiales y las texturas, recurren a Adobe Substance 3D Suite. Los efectos visuales de las habilidades y el combate se crean con el sistema de partículas Niagara de Unreal Engine.
Si los shaders se compilan cada vez que abres el editor, quizá es momento de tomar un café largo... muy largo.
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