Cómo mantener un movimiento constante en animación 3D
Para lograr que un personaje camine de forma constante en animación 3D, se debe trabajar con precisión en el ciclo de marcha. Este ciclo se basa en un bucle de animación que se repite, dando la ilusión de avance continuo. La clave reside en que el centro de masa del personaje se desplace de manera uniforme, mientras las piernas y los brazos oscilan en un patrón simétrico y temporalmente compensado. Si el ciclo no está bien ajustado, el personaje parecerá deslizarse o dar saltos sobre el terreno.
Ajustar el ciclo de marcha en el espacio mundial
Es fundamental anclar el ciclo de marcha al espacio mundial y no al local del personaje. Muchos principiantes cometen el error de animar el ciclo en su lugar, lo que provoca que los pies se muevan pero el cuerpo no avance. Para corregirlo, se debe asegurar que la trayectoria de la pelvis tenga un desplazamiento lineal constante hacia adelante. Luego, se animan las piernas para que los pies contacten y se impulsen desde puntos fijos en el suelo mundial, creando una sensación de tracción real.
Usar curvas de animación suaves y herramientas de automatización
Las curvas de animación en el editor de gráficos deben ser suaves, sin picos bruscos en la posición, rotación y escala. Herramientas como inverse kinematics o IK ayudan a fijar los pies al suelo de forma automática durante el contacto. Algunos motores ofrecen sistemas de root motion que extraen el desplazamiento directamente de la animación, lo que garantiza que la velocidad de avance sea exactamente la que se ha keyframeado, eliminando el deslizamiento.
El verdadero desafío no es hacer que camine, sino hacer que se detenga sin que parezca que tropieza con un cristal invisible.
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