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Importar exportación de archivos mdx a 3ds Max 9

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    2

    Importacion-exportación de archivos mdx a max 9

    Hola, estoy intentando crear unos personajes para el Warcraft 3, es el formato de estos personajes tiene que ser en.mdx. He estado buscando por ahí y lo único que encuentro son plug-in y programas que permiten importarlos y exportarlos en versiones anteriores, mayormente la 4 y la 5 pero nada para 3dsMax 9. Entonces e aquí mi pregunta.
    ¿Puede alguien proporcionarme un plug-in, o script para max 9 que me permita importar/exportar este tipo de archivo?
    ¿Si no existe ninguno de lo anterior, hay algún otro método? Gracias adelantadas.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para 3ds Max 9 no existen plugins oficiales o ampliamente conocidos que funcionen de forma nativa con archivos MDX, ya que es una versión muy antigua. La mejor solución disponible hoy es utilizar un software intermedio para la conversión.

    Puedes utilizar el programa Matrix Eater o MDLX Converter, que son herramientas externas especializadas en el formato MDX/MDL de Warcraft 3. El proceso sería exportar tu modelo desde 3ds Max 9 a un formato intermedio universal, como OBJ o FBX. Luego, utilizando una de estas herramientas, conviertes ese archivo OBJ o FBX al formato MDX. Necesitarás buscar y cargar los scripts de conversión apropiados dentro de estas herramientas, ya que no son conversores automáticos con interfaz gráfica simple.

    Un método más moderno y recomendado es actualizar tu versión de 3ds Max. Las versiones actuales tienen mayor compatibilidad y podrías encontrar scripts o métodos más recientes. Sin embargo, para Max 9, la ruta de conversión a través de un formato intermedio usando herramientas externas especializadas es la única viable. Debes buscar tutoriales detallados sobre cómo usar Matrix Eater o MDLX Converter para el proceso exacto de importación y exportación, prestando especial atención a la configuración de materiales y huesos, cruciales para Warcraft 3.

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