Publicado el 14/04/2026, 06:13:50 | Autor: 3dpoder

Substance Designer: Simula erosión compleja con nodos Flood Fill y Slope Blur

Conecta un Height a Flood Fill (Grayscale) para crear cuencas, luego a Slope Blur usando ese mismo height como vector. Ajusta la intensidad y repite el proceso en un bucle para erosionar crestas y rellenar valles de forma orgánica y controlada.