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Explosiones en 3ds Max

  1. #1
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    3dsmax Explosiones en max

    Necesito, explosiones en 3dsmax, ojalá solo imágenes, la idea es crear aviones, disparándose, por lo tanto las explosiones deben ser suspendidas, y quisiera imágenes de dichas explosiones, hay unos tutoriales, que enseñan ha crear explosiones mediante un videoclip, y máscara, quiero hacer lo mismo, pero como no es animación, no es necesario el video.

    Dea antemano gracias.

  2. #2
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    Para crear explosiones suspendidas en 3ds Max para tus aviones, la mejor solución actual es utilizar sistemas de partículas con mallas instanciadas y renderizar imágenes fijas (frames) individuales.

    Puedes crear las explosiones directamente en 3ds Max usando el sistema de partículas Particle Flow o TyFlow (que es más potente y moderno). La idea es simular una explosión y pausarla en el frame exacto donde la forma sea más dramática y útil para tu composición. Configuras la simulación para que las partículas generen esferas, cubos deformados o mallas de humo y fuego predefinidas, y luego congelas la animación en un frame específico para renderizar una imagen estática.

    Una alternativa excelente es usar mapas de opacidad con secuencias de texturas de explosión. Consigues o creas una secuencia de imágenes PNG (con fondo transparente) que muestre una explosión. En el Material Editor, aplicas esa secuencia como mapa de opacidad y como mapa autoluminoso o de difuso en un plano. Ajustas el parámetro de frame de la textura para seleccionar el frame exacto de la explosión congelada que deseas. Así colocas el plano donde necesites la explosión suspendida.

    Para los modelos de explosión, puedes descargar atlas de texturas o modelos 3D listos. Herramientas como Phoenix FD para 3ds Max son especializadas en simulaciones de fuego, humo y explosiones, y te permiten renderizar frames únicos de alta calidad. Si no tienes Phoenix FD, busca en el mercado de 3ds Max paquetes de modelos de explosiones congeladas en formato V-Ray o Corona, que son simples mallas con texturas ya aplicadas que puedes colocar directamente en tu escena.

    El flujo de trabajo sería este. Primero, prepara tu escena con los aviones. Decide la posición y escala de cada explosión. Si usas planos con texturas, crea un plano, aplica un material con las texturas de explosión (difuso y opacidad) y rota el plano para que siempre mire a la cámara. Si usas partículas, configura el sistema, simula y pausa en el frame deseado, luego convierte las partículas en mallas editables para tener un modelo fijo. Finalmente, renderiza la imagen. Ajusta la iluminación para que la explosión se integre bien, añadiendo una luz naranja o amarilla que simule el destello.

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