Buenas a todos. Alguien conoce algún buen tutorial para componer en digital o Combustion explosiones, es que tengo varias capas etc humo, debris, fuego, y me lio un poco la verdad. Gracias un saludo.
Buenas a todos. Alguien conoce algún buen tutorial para componer en digital o Combustion explosiones, es que tengo varias capas etc humo, debris, fuego, y me lio un poco la verdad. Gracias un saludo.
Para componer explosiones de forma realista hoy en día, el software más utilizado y potente es Adobe After Effects. Es el estándar de la industria para composición y efectos visuales. Debes trabajar con capas en modo de fusión Screen para los elementos brillantes como el fuego y las llamas, y en modo Normal o Multiply para elementos más opacos como el humo y los escombros.
Comienza importando tus capas de humo, debris y fuego. Organiza la jerarquía colocando los escombros en la parte inferior, luego el fuego central y finalmente el humo en la parte superior para simular profundidad. Ajusta la escala y posición de cada capa para que coincidan en el punto de origen de la explosión.
Es crucial igualar la iluminación. Usa efectos como Curvas o Niveles para ajustar el brillo y contraste de cada capa, haciendo que parezca que todas están iluminadas por la misma fuente de luz, que es la explosión. Añade un ajuste de color global para unificar la tonalidad.
Para integrar completamente los elementos, aplica un efecto de Luz ambiental en todas las capas. Esto simula cómo la luz de la explosión ilumina el humo y los escombros. Puedes hacerlo con un ajuste de capa que aumente la exposición y añada un tono naranja o amarillo.
No olvides el movimiento. Asegúrate de que todas las capas tengan una trayectoria y velocidad coherentes. Usa keyframes para animar la escala, haciendo que la explosión se expanda rápidamente al inicio. Añade un ligero desenfoque de movimiento para mayor realismo.
Finalmente, incorpora elementos de post-producción. Añade un destello de luz brillante al inicio usando un plano sólido en modo Add y anima su opacidad. Incluye vibración en la cámara con keyframes de posición y rotación para simular la onda de choque. Para terminar, aplica un efecto de granulación para igualar el ruido de la filmación y que todos los elementos se mezclen de forma natural.