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Césped 3dstudio max

  1. #1
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    Apr 2007
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    Césped 3dstudio max

    Hola, estoy haciendo un render exterior de una casa, la cual va ubicada sobre un césped, y con un environment cilindrical de árboles.

    La cuestión es que el césped me sale super quemado. Estoy usando radiosidad, contro logaritmico, luz tipo dayligth con un IES Sun que tiene la localización de Barcelona a las 11 de agosto. En el panel rendering/environment la Physical scale está a 80.000 y marcada la casilla de exterior daylignt. Brightness:60 y contrast:50.

    Al césped, que es un plano redondo, le aplico un material de una fotografía de césped, que es verde oscura, y sale un verde claro chillón que no consigo bajar, no metiendo color difuso ni nada, alguien sabe dónde puedo tener el fallo? Gracias, y un saludo.

    El programa es 3d Studio Max, versión 7.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema del césped quemado en 3ds Max 7 con radiosidad es común y se debe a la combinación de una configuración de iluminación física muy intensa y el uso de mapas de bits en materiales sin una configuración correcta.

    El fallo principal está en que el sistema de iluminación física (Daylight con IES Sun y Physical Scale) está calculando una luz real muy potente. Tu material de césped, al ser una textura de mapa de bits, recibe esta luz y se satura porque los valores de color de la imagen se multiplican por la intensidad de la iluminación, resultando en un verde claro y lavado.

    La solución más efectiva es ajustar el material para que funcione correctamente bajo esta iluminación. Debes aplicar un Color Correction a tu mapa de césped. En el editor de materiales, en la ranura del mapa difuso, haz clic en el mapa de césped. Luego, en el botón que muestra el tipo de mapa (por ejemplo, Bitmap), cámbialo a Color Correction. Cuando te pregunte, elige mantener el mapa antiguo como submapa. Dentro de Color Correction, baja significativamente el valor de Saturation y también puedes reducir ligeramente la Lightness. Esto te permitirá controlar el color sin afectar a la iluminación de la escena.

    Ajusta también los parámetros de radiosidad. En el cuadro de diálogo de Radiosidad, prueba a bajar el valor de Filtering a 3 o 4. Esto suavizará el ruido y puede ayudar con las manchas quemadas. También considera reducir ligeramente la Physical Scale en Environment de 80.000 a un valor como 20.000 o 30.000 para atenuar la potencia general de la luz física en los materiales que no son físicos.

    Para un control más avanzado y resultados superiores, deberías considerar migrar a un flujo de trabajo moderno. La versión 7 es muy antigua y carece de motores de render y materiales actuales. La solución profesional actual es usar una versión reciente de 3ds Max (2025 o superior) con el motor Arnold, Corona o V-Ray. Estos motores son más estables y tienen materiales específicos como CoronaMtl o VRayMtl que responden físicamente a la luz. Para el césped, usarías un material estándar de estos motores y cargarías tu textura en el difuso. La exposición de la cámara se controla automáticamente, evitando quemados. Además, para césped realista, la técnica actual es usar sistemas de pelo o geometría dispersa (scatter) para simular briznas de hierba, no solo un plano con textura.

    Si debes seguir en 3ds Max 7, otra opción es desactivar la iluminación física para el material del césped. En las propiedades del material estándar, busca Advanced Lighting Override. Aplica este material como override. Dentro de él, asigna tu material de césped original como material base. Luego, establece un Reflectance Scale y Color Bleed muy bajos, por ejemplo 0.3. Esto hará que el material de césped interactúe menos con la solución de radiosidad, oscureciéndolo.

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