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¿Cómo reflejar un Time Lapse del cielo en los cristales de un edificio 3D?

  1. #1
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    Jul 2008
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    159

    Time lapse

    Muy buenas, he visto por ahí algunos videos donde enfocan la cima de un rascacielos y se ve un Time Lapse del cielo con sus nubes, ¿alguien sabe cómo se hace para que dicho Time Lapse del cielo también salga reflejado en los cristales del edificio?
    Estoy probando colocar en 3ds Max una secuencia de un cielo en movimiento en una luz Vray Dome, pero me gustaría saber si pude conseguir el mismo efecto en mensaje producción, así solo tendría que tirar un render del edificio y no tener que renderizar toda una secuencia.
    Aqui encontraras algo mas sobre mi...http://www.wix.com/igcdesign/igcdesign
    Grupo en Facebook relacionado con este mundillo: http://www.facebook.com/groups/291823367525467/

  2. #2
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    Para reflejar un time lapse del cielo en los cristales de un edificio 3D sin renderizar una secuencia completa, la técnica más eficiente hoy en día es usar un mapa de entorno animado y compositar el reflejo en postproducción.

    En 3ds Max con V-Ray, tu enfoque con el V-Ray Dome Light es correcto. Carga tu secuencia de video o imágenes del time lapse del cielo como mapa de entorno en el dome light. Asegúrate de que el mapeado sea esférico y de que los cristales del edificio tengan un material con reflexión y un buen IOR. Para una sola imagen, en el cuadro de diálogo de configuración de render, ve a la pestaña V-Ray y en la sección Environment activa GI Environment y Reflection/refraction environment, asignando tu secuencia animada también aquí para que se refleje.

    La clave para evitar renderizar toda la secuencia es renderizar un solo fotograma del edificio con un canal de reflexión limpio. Configura el render para que genere pases de render AOVs o Render Elements. Es crucial renderizar el pase de Reflexión (Reflection Pass) por separado. Este pase aislará solo la información de los reflejos en los cristales.

    Luego, en software de composición como Adobe After Effects, Nuke o incluso DaVinci Resolve, importas tu render principal y el pase de reflexión. Coloca tu video del time lapse del cielo en la línea de tiempo. Usa el pase de reflexión como máscara o máscara de seguimiento (track matte) sobre el video del time lapse. Esto hará que el video del cielo solo sea visible en las áreas donde hay reflexión en el edificio, y se moverá creando la ilusión del reflejo animado. Ajusta la opacidad y el modo de fusión para integrarlo de manera realista con el render base.

    Esta técnica te da un control absoluto en postproducción, permitiendo ajustar velocidad, color e intensidad del reflejo sin necesidad de re-renderizar, ahorrando una enorme cantidad de tiempo de render.

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