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Alpha en nodos de composición

  1. #1
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    Blender Alpha en nodos de composición

    Hola a todos. Al hacer composición con los nodos en Blender, en concreto el nodo mix, la salida de dicho nodo sólo tiene el canal alpha de la primera imagen, no añade ninguna parte del canal alpha de la segunda imagen, o yo no lo he encontrado. ¿cómo mezclaríamos 2 imágenes que tuvieran canal alpha diferente y que la salida fuera la suma o lo que fuera de sus canales alpha?
    Lo más parecido que he encontrado sería extraer el alpha de cada uno, luego con un nodo math, elegir, por ejemplo, el máximo, y luego volver a poner el alpha a una imagen con el nodo de descomposición RGBA y composición RGBA, pero tiene que haber algo más sencillo, ¿no?
    Como idea final, ¿sería posible reproducir el funcionamiento de capas de un editor gráfico con los nodos de Blender? Los modos de mezcla seguro, pero esto del canal alpha.

  2. #2
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    Efectivamente, el nodo Mix RGB en Blender no mezcla los canales alfa de las imágenes de entrada por defecto. Su salida toma el valor alpha de la primera entrada (la de arriba). Para mezclar o combinar los canales alfa de dos imágenes de forma controlada, necesitas un par de nodos adicionales.

    La forma más directa y actual de hacerlo es utilizando el nodo Mix (no el viejo Mix RGB, que está obsoleto). El nodo Mix genérico puede mezclar todos los canales, incluido el Alpha. Debes configurarlo en modo Alpha Over o experimentar con otros modos como Add, Screen o Mix para obtener el efecto deseado en el color y la transparencia.

    Para un control total y separado sobre la mezcla de color y la mezcla de alpha, la técnica estándar es la siguiente. Conecta tus dos imágenes a dos nodos Set Alpha. En el primer nodo Set Alpha, extrae solo el canal alpha de tu primera imagen usando un nodo Separate Color (antes Separate RGB/HSV). Haz lo mismo para la segunda imagen.

    Ahora tienes dos imágenes con sus alfas originales. Conéctalas a un nodo Mix para combinar el color. Luego, para combinar los canales alfa que separaste antes, usa un nodo Math (como Add, Multiply, Maximum o Minimum) o incluso otro nodo Mix. El resultado de esta operación matemática con los alfas debe conectarse a un nodo Set Alpha final, que se aplica a la salida de color de tu primer nodo Mix. Así decides exactamente cómo se suman, multiplican o promedian las transparencias.

    Sí, es completamente posible reproducir el funcionamiento de capas de un editor gráfico. Para ello, debes construir una estructura de nodos que procese las imágenes en un orden específico (como una pila). Cada "capa" sería un grupo de nodos que toma la imagen compuesta de abajo y la mezcla con una nueva, manejando su alpha de la forma descrita. Puedes crear Group Nodes para encapsular esta lógica y tener un nodo limpio por cada capa, con controles para el modo de mezcla (Mix, Add, Multiply, etc.) y la opacidad. La clave es recordar que siempre debes manejar el canal alpha por separado para tener el mismo control que en Photoshop o GIMP.

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