ShapeLab: Usa el nodo "Field to Mesh" con campos de ruido para generar terrenos procedurales
Crea un campo de ruido 3D (Perlin o Worley), conéctalo a "Field to Mesh" y ajusta el umbral de densidad. Modifica la escala y semilla del ruido para variar la forma sin remodelar, generando terrenos orgánicos únicos al instante.