Publicado el 14/04/2026, 02:27:07 | Autor: 3dpoder

ShapeLab: Usa el nodo "Field to Mesh" con campos de ruido para generar terrenos procedurales

Crea un campo de ruido 3D (Perlin o Worley), conéctalo a "Field to Mesh" y ajusta el umbral de densidad. Modifica la escala y semilla del ruido para variar la forma sin remodelar, generando terrenos orgánicos únicos al instante.