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Problema de pre visualización en pantalla de ZBrush para la creación de cabello

  1. #1
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    Problema de pre visualización en pantalla de ZBrush para la creación de cabello

    Hola ya había publicado una duda similar a esta, aquella vez creí que ya había solucionado el problema, pero recientemente use el Fiber Mesh para crear cabello en un zombie y el problema regreso, mi problema es que no puedo ver una buena pre visualización del cabello que estoy poniéndole, dejo una fotografía de cómo se ve, no sé si así quedará el resultado final o ¿solo es un error de pre visualización? ¿podrían ayudarme?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Última edición por comcom.com; 06-11-2012 a las 23:04

  2. #2
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    El problema que describes con la previsualización del Fiber Mesh en ZBrush es común y se debe principalmente a limitaciones de rendimiento en la vista en tiempo real. Lo que ves en pantalla es solo una representación aproximada, no el resultado final.

    Para obtener una visualización más precisa del cabello, debes hacer un render de prueba. Ve al menú Render y selecciona Best o utiliza BPR (Best Preview Render). Este renderizado calculará la apariencia real de las fibras con todas las sombras y transparencias aplicadas.

    Asegúrate también de ajustar la densidad de visualización en tiempo real. En la pestaña FiberMesh, busca el parámetro Display Density y redúcelo. Esto no afectará la densidad final al renderizar, pero hará que la vista en pantalla sea más manejable. La densidad real para el render se controla con el parámetro Max Fibers o Density.

    Para un trabajo más avanzado con cabello, la herramienta actual más eficiente dentro de ZBrush es FiberMesh 3.0 incluido en versiones recientes (ZBrush 2024 o superior). Ofrece mayor control y estabilidad. Si necesitas un sistema de cabello aún más potente para personajes, considera usar los plugins XGen (para Maya) o Hair Tool (para Blender), ya que están específicamente diseñados para ello. En ZBrush, siempre confirma el resultado final con el render BPR.

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