Hola, quiero felicitarlos por el foro esta bien en todo. Me gustaría me escribieran sobre cómo modificar un material en este caso un piso, darle las líneas y la profundidad que debe tener.
Hola, quiero felicitarlos por el foro esta bien en todo. Me gustaría me escribieran sobre cómo modificar un material en este caso un piso, darle las líneas y la profundidad que debe tener.
Para modificar un piso y darle líneas y profundidad, necesitas trabajar con texturas y mapas de relieve. El proceso se realiza en software de modelado 3D o diseño de materiales.
Primero, consigue una textura de alta calidad para el piso. Luego, necesitas crear o modificar un mapa de desplazamiento (displacement map) y un mapa de relieve (bump map o normal map). Estos mapas son imágenes en escala de grises que el software interpreta como profundidad. Las áreas blancas se elevan y las negras se hunden, definiendo las líneas y grietas.
Para crear estos mapas, puedes usar programas como Substance Painter, que es la herramienta estándar de la industria para pintar y texturizar modelos 3D. Es muy intuitivo para pintar detalles directamente sobre el modelo. Otra opción potente es Substance Designer, que te permite crear materiales y sus mapas desde cero de forma procedural, dándote un control total sobre el patrón de las líneas, la profundidad y el desgaste.
Si buscas una opción gratuita y también profesional, Blender es excelente. Su nodo Shader Editor te permite generar complejos materiales. Puedes usar nodos de ruido, texturas de ladrillo o crear tus propias texturas para conectar a los desplazamientos. Su motor de render Cycles o Eevee mostrará la profundidad de manera realista.
El proceso general es este. En tu software 3D (como Blender, 3ds Max o Maya), asigna un material avanzado al plano de tu piso. Aplica la textura de color (difuso) en la ranura correspondiente. Luego, importa el mapa de desplazamiento o de relieve que creaste. Conéctalos a los nodos o ranuras de Bump y Displacement. El desplazamiento real modifica la geometría y requiere más poder de cálculo, pero da los mejores resultados para profundidades reales. El mapa de relieve o normal simula la profundidad con iluminación y es más rápido.
Ajusta la intensidad del desplazamiento o relieve con un parámetro de fuerza o escala. Un valor bajo dará un surco sutil, un valor alto creará grietas profundas. Finalmente, ilumina la escena con ángulos rasantes para que las sombras acentúen la profundidad creada, dándole más realismo al render final.