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Errores en una malla

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
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    79

    Errores en una malla

    Pues viendo tutoriales llegue a hacer esta malla, es el modelado de una cara, pero hay quede, ni la nariz ni los labios veo cómo hacerlos, me gustaría que me dijeran que errores tengo en la malla, para así poder mejorarla, como es la primera que hago y que pude dar forma, me demore mucho acomodando vértices porque veía muchos errores, y creo que debo de tener muchos más. Gracias por las respuestas, y si ya he visto los tutoriales que hay en el foro, pero las mallas no se parecen mucho.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas malla1.jpg   malla2.jpg   malla 3.jpg   malla4.jpg  

    malla5.jpg  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    Veo varios errores comunes en tu malla que están dificultando que avances con los detalles como la nariz y los labios. El principal problema es la topología, es decir, la distribución y el flujo de los polígonos.

    Tu malla tiene muchos triángulos y polígonos de cinco lados (ngons) distribuidos de forma irregular. Esto hace que la superficie sea difícil de esculpir y que no se subdivida de forma limpia. Para el modelado de caras, necesitas un flujo de bordes que siga la anatomía de los músculos. Esto se llama edge flow.

    Debes rehacer la topología para que tenga principalmente cuadriláteros (quads) organizados en bucles. Necesitas bucles de bordes alrededor de los ojos, la boca y la nariz. Estos bucles son como anillos que definen las formas y permiten deformarlas y detallarlas después. Por ejemplo, para la boca, necesitas un anillo circular de bordes alrededor del orificio y otro que defina el contorno de los labios.

    Para la nariz, el flujo de bordes debe dirigirse desde el entrecejo hacia la punta y los laterales, creando una estructura que permita modelar las fosas nasales y el puente. En tus imágenes, los polígonos no están guiando la forma, solo la están cubriendo de forma arbitraria.

    Te recomiendo usar la técnica de retopología sobre tu modelo base. Usa Blender, es la herramienta más actual y potente para esto, y es gratuita. Activa el complemento LoopTools. Crea un nuevo objeto de malla plano y, usando la herramienta de snap (ajuste) a superficie, empieza a dibujar a mano los bucles de vértices y bordes sobre tu modelo, asegurándote de que sean todos cuadriláteros. Empieza por los ojos y la boca, y luego conecta estas formas con bucles que recorran la cara.

    Concéntrate primero en crear los grandes bucles maestros: uno que vaya alrededor de la órbita del ojo, otro alrededor de los labios y otro que recorra el perfil de la cara desde la frente hasta la barbilla pasando por la nariz. Una vez tengas esta red de bordes limpia, añadir la nariz y definir los labios será mucho más sencillo, porque tendrás la estructura correcta sobre la que trabajar.

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