Buenas, quería saber si conocéis algún videotutorial para riggear en 3dsmax, ya que lo que suelo hacer es modelarme el personaje en 3dsmax y luego riggearmelo en Maya, pero quiero aprender en 3dsmax. Muchas gracias.
Buenas, quería saber si conocéis algún videotutorial para riggear en 3dsmax, ya que lo que suelo hacer es modelarme el personaje en 3dsmax y luego riggearmelo en Maya, pero quiero aprender en 3dsmax. Muchas gracias.
Para aprender rigging en 3ds Max te recomiendo enfocarte en los tutoriales oficiales de Autodesk y en canales especializados de YouTube. La herramienta principal y más actual para rigging de personajes en 3ds Max es Character Studio (biped y physique) y el conjunto de herramientas 3ds Max Rigging que incluye el sistema de huesos estándar y controladores.
Puedes comenzar con la serie de aprendizaje incluida en la propia ayuda de 3ds Max. Desde la interfaz, ve al menú de ayuda y busca Learning Paths, allí encontrarás lecciones guiadas sobre rigging y animación de personajes. Estos tutoriales se actualizan con cada versión del software.
Para contenido en video, busca en YouTube el canal oficial de Autodesk 3ds Max. Allí publican tutoriales actualizados con las nuevas características. También es muy útil el canal de YouTube Arrimus 3D, que aunque cubre muchos temas, tiene tutoriales detallados sobre rigging con herramientas estándar. Otro canal recomendable es Joshua Kinney para ver técnicas profesionales.
Un concepto clave moderno es el uso de CAT (Character Animation Toolkit), que viene integrado en 3ds Max y es más avanzado que el biped tradicional para rigs complejos. Te sugiero buscar tutoriales específicos sobre CAT.
El flujo de trabajo básico es el siguiente. Primero, prepara tu modelo asegurándote de que está en posición T y tiene una topología limpia. Luego, crea el esqueleto, ya sea con biped, huesos de CAT o huesos estándar, alineándolo correctamente con la malla.
El siguiente paso es la piel, utilizando el modificador Skin o Physique. Aquí asignarás los vértices del modelo a los huesos, ajustando los pesos de influencia para que la deformación sea correcta en las articulaciones.
Finalmente, crearás los controles para el animador. Esto implica añadir ayudas (helpers), controladores y posiblemente crear una interfaz de controles personalizados con el Parameter Editor para que la animación sea intuitiva.
Practica con un personaje simple al principio. La clave está en dominar el modificador Skin y el ajuste de pesos, que es la base de un buen rig.