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¿Cómo eliminar líneas fantasmas al convertir entre polígonos y

  1. #1
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    Thumbs up Subdivision

    Hola amigos, estoy en pleno modelado de una moto de un tutorial, y resulta que me pasa algo muy curioso, me aparecen unas líneas como si fuesen wireframe on shade, pero, pero no son estas, paso cuando convertí el poly a subdivisiones y luego cuando paso de nuevo a poly me sigue apareciendo estas líneas como si tuviese otro objeto seleccionado sin verse, pero tampoco es esto, solo es un objeto sin duplicarse, que puede ser, ¿cómo se quitan estas lneas, aquí dejo unas fotografías para que aprecien, miren que en los otros dos objetos seleccionados de los extremos no aparecen estas líneas y también son subdivisiones. Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 1.jpg   2.jpg   3.jpg   4.jpg  

    Última edición por DUZGO; 02-03-2009 a las 18:22

  2. #2
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    El problema que describes con las líneas visibles en modo sombreado después de usar subdivisiones es común y tiene varias causas posibles. Lo más probable es que se trate de bordes suavizados o aristas marcadas que están generando una visualización incorrecta.

    Primero, debes verificar los bordes suavizados. En la mayoría de software 3D actual como Blender 3D o Maya, cuando conviertes a subdivisiones y luego regresas a polígonos, a veces se heredan o crean normales de cara y bordes suavizados que no se muestran correctamente. En Blender, con el objeto en modo edición, selecciona todas las caras, ve al menú de vértices (Vertex) y elige la opción Suavizar Sombreado. Luego, ve inmediatamente a la misma zona y selecciona Aplanar Sombreado. Esto a menudo resetea las normales y elimina esas líneas.

    Otra causa frecuente son las aristas marcadas como pliegues o bordes duros. Al trabajar con subdivisiones, a veces se crean marcas de borde para controlar el flujo del modelo. Debes borrar estos marcados. En Blender, en modo edición, selecciona todos los bordes, busca en el menú de bordes (Edge) y desactiva Marcar Borde y Marcar Pliegue. En Maya, busca la opción Suavizar Bordes y aplica un valor de 180 grados.

    También es posible que existan caras o geometría superpuesta debido a la conversión. Revisa que no haya vértices duplicados. Usa la herramienta Fusionar por Distancia o Remover Dobles para limpiar la malla. Asegúrate de que la topología esté correcta, sin caras internas extrañas o aristas no unidas.

    Si el problema persiste, puede ser un error de visualización del viewport. Prueba a reiniciar el software o a cambiar el modo de sombreado. En algunos casos, actualizar los controladores gráficos puede solucionar estos problemas visuales.

    Finalmente, si ninguna solución funciona, considera recrear la parte problemática del modelo. A veces es más rápido que intentar reparar una geometría corrupta por las conversiones.

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