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Detalles en Maya

  1. #1
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    Oct 2007
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    Maya Detalles en maya

    Buenas, quería saber si hay alguna forma de hacer detalles en un polígono sin que luego se subize, es decir, que se conserven las esquinas. Y si es necesario hacer Smooth al acabar siempre que se trabaje con polígono? Es que, añado detalles muy bien sin smooth, pero hay algunos detalles como esquinas que no quiero que se suavizen, pero acaban suavizándose, sabéis alguna forma?
    Desplacement todo polígonos no sirve porque me crea triángulos.

    Y si haces los detalles aparte, como los insertas luego en el sitio que quieres sin que deje huecos, y perfectamente alineado con el otro objeto?
    Agradecería mucho que me contestaran, le pongo mucho empeño y horas. Gracias.

  2. #2
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    Para conservar las esquinas al hacer smooth en Maya, la solución actual es usar bordes duros (hard edges) y subdivisiones con creasing. Puedes marcar los bordes que quieres que mantengan la forma con la herramienta Crease. Selecciona los bordes de las esquinas que no quieres que se suavicen. Luego, en el menú de Mesh Tools, usa Crease o mantén presionada la tecla Shift y arrastra con el botón central del ratón sobre los bordes seleccionados para ajustar el nivel de creasing. Un valor alto mantendrá el borde afilado al aplicar un smooth o al usar un modificador de subdivision como Arnold subdivision.

    No es necesario hacer Smooth siempre al acabar. Solo aplícalo si tu pipeline lo requiere para render, como con Arnold o RenderMan. Para trabajo de modelado, puedes mantener el modelo en bajo polígono y dejar que el renderer aplique el smooth al final con los ajustes de creasing intactos.

    Para añadir detalles sin que se triangule, usa el modificador de subdivisiones de Maya (como el de Arnold) en lugar del smooth clásico. Este método subdivide manteniendo cuadrículas (quads) y respeta el creasing. También puedes usar la herramienta Multi-Cut para añadir bucles de bordes cerca de las esquinas, lo que ayudará a mantener la forma al subdividir.

    Para insertar detalles hechos aparte sin huecos, usa la combinación de herramientas de unión y puente. Primero, asegúrate de que ambos objetos tengan la misma densidad de bordes en el área de unión. Haz un agujero en el objeto principal donde quieras insertar el detalle. Luego, alinea el detalle en ese hueco. Selecciona los bordes del hueco y los bordes correspondientes del detalle y usa la herramienta Bridge (Puente) para conectar ambas piezas de forma limpia. Después, fusiona los vértices con Merge Vertex o Merge Distance para eliminar costuras. La herramienta Target Weld también es útil para unir vértices manualmente y alinear la geometría con precisión.

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