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Pasar texturas material de Blender a 3ds Max

  1. #1
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    Jul 2014
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    Blender Pasar texturas o material de Blender a 3ds Max

    Hola como están amigos, bueno hoy les quiero pedir una ayuda ya que he estado modelando en Blender ya qué me parece un programa muy fácil y muy bueno. Bueno está semana e querido modelar un arma, pero la quiero pasar al 3ds Max (Versión 2009) La verdad es que pido ayuda es porque yo pongo texturas en el Blender y me quedan buenas, pero luego Yo exporto en formato 3ds Bueno luego yo abro mi 3ds Max y todo bien, importo el archivo que había exportado desde Blender. Ahora el problema es que yo arrastro las imágenes que, avía usado para texturizar en el Blender, y no me las coge el 3ds max. Yo ya le puse las texturas en Blender, cree el material y le puse texturas, pero nada :/ Cuando arrastro las imágenes al archivo no me las coge, y cuando las arrastro primero a la ventana de material en el 3ds Max yo pongo la imagen en uno de los materiales, pero lo arrastro al modelo y nada, en verdad necesito que me ayuden, Ahora les dejaré un pequeño ejemplo con unas imágenes.
    (EJEMPLO).
    1= Este es mi modelo 3d echo en Blender con sus texturas (ESTE ES EL RENDER).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 4sIJ8bT.png 
Visitas: 283 
Tamaño: 88.6 KB 
ID: 195718

    Como pueden notar, es una espada muy sencilla sobre el muñeco llamado (NYAN CAT).
    2= Exporto Como 3ds.
    3=Habro mi 3ds Max, e importo mi modelo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: U9X6tYt.png 
Visitas: 168 
Tamaño: 251.1 KB 
ID: 195717
    4= Ahora arrastro la imagen que use como texturas al modelo.

    Y siempre me queda algo como esto.

    [ATTACH=CONFIG]195716.

    No lo entiendo, yo adapte las texturas desde Blender ¿No deberían de quedar igual en el 3ds max?
    -Bueno amigos en verdad su ayuda no me caería para nada mal, por favor no me critiquen por mi falta de experiencia yo solo tengo 12 años y me gusta mucho todo lo que trate sobre Video Juegos y modelado 3D, animaciones Etc. Yo les prometí a un amigo mío esa y otras armas para su servidor, yo desde el 3ds Max las puedo exportar. En verdad les pido su ayuda. No importa qué necesite. Si necesito otro programa para adaptar las texturas para Blender o si necesito exportar de otra manera o importar. O si necesito otra versión de 3ds Max para qué me funcione esa opción lo que sea no importa. No quiero quedar como que no cumplo que prometo. Espero me puedan ayudar are lo que sea e intentaré entender lo que me digan e aprendido a modelar solo. Por favor amigos respondan si es mejor antes del otro viernes que les dije que se las daría.

    Necesito una ayuda de ustedes Espero me puedan ayudar, todos sabemos lo mal que es no cumplir algo que prometiste.

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  2. #2
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    El problema es que el formato 3DS es muy antiguo y no conserva bien las materiales y texturas entre Blender y 3ds Max. La forma en que cada programa maneja los materiales es diferente.

    La mejor solución hoy en día es no usar el formato 3DS. En su lugar, debes usar el formato FBX. Este formato está diseñado para intercambiar escenas entre aplicaciones 3D y conserva mucho mejor las texturas, materiales y configuraciones.

    En Blender, cuando hayas terminado tu modelo con sus materiales, debes exportarlo usando la opción FBX. En el menú de File, selecciona Export y luego FBX (.fbx). En la ventana de opciones de exportación, es importante que actives la opción para incluir las texturas. Busca una casilla llamada "Embed Textures" o similar y asegúrate de que esté marcada. Esto empaquetará las imágenes dentro del archivo FBX.

    Luego, en tu 3ds Max 2009, no uses Import, sino la opción File > Open o File > Import específica para FBX. 3ds Max 2009 ya soporta FBX. Al abrir el archivo, el modelo debería aparecer con sus materiales aplicados. Es posible que el material no se vea exactamente igual porque los motores de render son distintos, pero las texturas estarán en su lugar.

    Si las texturas aún no aparecen, es probable que la ruta de las imágenes se haya perdido. En 3ds Max, abre el Editor de Materiales (con la tecla M). Encuentra el material de tu modelo. En los canales de mapas (como Diffuse Color), verás el nombre de la textura. Haz clic en el botón donde está ese nombre para cargar de nuevo la imagen manualmente desde la carpeta donde la guardaste.

    Un consejo adicional muy útil es organizar tus proyectos. Crea una carpeta para tu proyecto de la espada. Dentro, ten una subcarpeta para los archivos de Blender, otra para los archivos de 3ds Max y otra muy importante llamada "Texturas" o "Maps". Guarda siempre todas las imágenes de textura en esa carpeta. Nunca uses el escritorio o descargas. Cuando crees el material en Blender, asegúrate de que las texturas estén cargadas desde esa carpeta de tu proyecto. Así, cuando exportes a FBX, las rutas serán relativas y será más fácil para 3ds Max encontrarlas.

    Si después de probar con FBX sigues teniendo problemas, otra alternativa excelente es usar el formato OBJ. Al exportar como OBJ desde Blender, se creará un archivo .obj y un archivo .mtl (de materiales). También se te preguntará si quieres copiar las texturas. Di que sí. Luego, en 3ds Max, al importar el OBJ, importa también el archivo .mtl. Este método también es muy robusto para llevar geometría y texturas.

    Recuerda que tu versión de 3ds Max es del 2009, que es antigua, pero los formatos FBX y OBJ funcionarán. Lo más importante es dejar de usar el formato 3DS para este tipo de intercambio. Tu proceso futuro debería ser: modelar y texturizar en Blender, exportar a FBX (u OBJ) con las texturas embebidas o en una carpeta adjunta, y luego abrir ese archivo en 3ds Max. Con esto solucionarás el problema.

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