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Usar video desde webcam como bitmap de textura

  1. #1
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    3dsmax Usar video desde webcam como bitmap de textura

    Mis saludos a todos. Desde hace unos días estoy intentando poner como mapa de textura lo que está viendo mi webcam (tiempo real) sin resultados positivos. (3ds Max 2011).

    Imagino que debe ser algo, así como leer un. Avi de 1 frame, que se valla actualizando constantemente, así como un caché de algún software de captura para cámara, pero aún no doy con la solución.

    Cualquier opinión o ayuda será muy bien recibida.
    Última edición por Warisnake; 12-07-2011 a las 01:07

  2. #2
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    Para usar video en tiempo real desde tu webcam como textura en 3ds Max, la solución más directa y actual es utilizar un software de captura de pantalla virtual que cree una fuente de video en bucle. La forma más común es crear una cámara virtual que tu sistema operativo reconozca como un dispositivo de entrada, y luego usar esa fuente como una textura de video dentro de 3ds Max.

    Primero, necesitas un software que cree una cámara virtual. OBS Studio es una excelente herramienta gratuita y actual para esto. Debes instalarlo y configurarlo. Dentro de OBS, agrega una fuente de "Captura de Dispositivo de Video" y selecciona tu webcam física. Luego, en la configuración de OBS, activa la salida de "Cámara Virtual". Esto hará que la señal de tu webcam esté disponible como una nueva cámara en tu sistema (por ejemplo, se llamará "OBS Virtual Camera").

    Abre 3ds Max. Crea un material, por ejemplo, un material Arch & Design o Standard. En el slot de difuso o color, aplica un mapa de tipo "Bitmap". Al hacer clic en el botón para cargar un archivo, no busques un archivo de video. En su lugar, en el cuadro de diálogo de selección de archivos, debes cambiar el tipo de archivo a "Dispositivos". Allí deberías ver la opción "OBS Virtual Camera" o el nombre que tenga tu cámara virtual. Selecciónala.

    Esto cargará la señal en vivo de tu webcam como una textura. El mapa se actualizará en tiempo real en la ventana de vista previa del material y en el viewport si tienes activada la visualización de texturas. Para verlo en el render, simplemente renderiza la escena; la textura mostrará el fotograma actual de la cámara.

    Una alternativa más moderna y específica para aplicaciones 3D es el uso de Spout o NDI como puente. OBS también puede transmitir via NDI. Luego, puedes usar un plugin para 3ds Max que admita la recepción de NDI, como el kit de herramientas de renderizado de Cannon.js o algunos scripts de Max que leen texturas desde Spout. Sin embargo, el método de la cámara virtual es el más universal y no requiere plugins adicionales en Max.

    Recuerda que para un rendimiento óptimo, debes configurar la resolución de tu cámara virtual en OBS para que coincida aproximadamente con el tamaño de textura que necesitas en tu escena 3D, evitando una resolución excesivamente alta que consuma recursos innecesarios.

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