Meshroom: Usa el nodo "Texturing" con proyección personalizada
En el grafo, conecta el nodo "Texturing" a tu malla. En sus propiedades, cambia "Texturing Mode" a "Custom Projection" y carga una imagen de referencia. Esto fuerza el unwrapping basándose en esa imagen, ideal para objetos planos o con texturas de diseño conocido.