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Texturas y referencias de ciudad

  1. #1
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    Aug 2009
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    Texturas y referencias de ciudad

    Hola foro. Voy a hacer una ciudad (o parte de ella), especificando más quiero hacer Tokyo. El tema es el siguiente. Los edificios tendrán que ser con texturas en alta deficinicion (para que se vea más real) pero no afectará al rendimiento, ¿verdad?
    Como empiezo a hacer la ciudad? O sea, donde podría encontrar unos mapas de referencia? Quizás en googleearth?
    Muchas gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Hola paramoniak. Las texturas en alta definición sí pueden afectar al rendimiento, especialmente si son muchas y no están optimizadas. El impacto depende del motor gráfico, la cantidad de polígonos de tus modelos y técnicas como el nivel de detalle (LOD) y el uso de atlas de texturas. Para minimizar problemas, usa texturas de tamaño adecuado (como 2k o 4k) solo para edificios cercanos y comprímelas en formatos como BC7/DXT5.

    Para empezar a hacer la ciudad, necesitas planificación y referencias. Google Earth Pro es una excelente herramienta actual y gratuita para obtener vistas aéreas y de street view. También puedes usar OpenStreetMap como base para la planificación de calles. Para capturar vistas específicas, herramientas como PureRef te permiten organizar todas tus imágenes de referencia en un solo tablero.

    El flujo de trabajo recomendado hoy sería el siguiente. Primero, define el área específica de Tokyo que quieres recrear. Usa Google Earth para guardar imágenes de referencia desde múltiples ángulos y capturar la estructura de las calles. Luego, en tu software de modelado 3D (como Blender, que es potente y gratuito), comienza modelando los bloques principales y la red viaria. Crea edificios modulares para repetir y variar, ahorrando tiempo. Para las texturas, puedes fotografiar texturas reales o usar bibliotecas de texturas PBR (Physically Based Rendering) de alta calidad. Substance 3D Sampler es una herramienta profesional excelente para crear y ajustar materiales.

    Finalmente, para la optimización, asegúrate de crear niveles de detalle (LOD) para tus modelos, donde los modelos lejanos usen menos polígonos y texturas de menor resolución. Unifica texturas en atlas para reducir el número de llamadas de dibujo. Si tu proyecto es para un motor de juego como Unreal Engine 5 o Unity, aprovecha sus sistemas de nanite y LOD automático para gestionar mejor el rendimiento con assets de alta calidad.

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