Wings3D: Exporta tu malla a formato Collada (.dae) para captura de movimiento
Wings3D no tiene captura de movimiento nativa. Modela y retopologiza tu personaje, luego exporta a Collada usando Archivo > Exportar. Este formato conserva la jerarquía y transformaciones, permitiéndote importarlo en Blender o Maya para aplicar y editar datos de MoCap.