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Diversos materiales pedido

  1. #1
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    Jun 2008
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    130

    Diversos materiales pedido

    Me gustaría que me indicasen como podría hacer los siguientes materiales en 3d Studio Max:
    -Material metálico.

    Material vidrio.

    Material caucho.

    Material oro.

    Soy muy malo creando texturas, así que, busco algún tutorial. Inicialmente eran 6 materiales, pero he encontrado 2 gracias a dios Google, los demás no.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para crear materiales realistas en 3ds Max actualmente, la mejor solución es usar el motor de renderizado Arnold, que está integrado, y su nodo Standard Surface. Es el estándar de la industria para calidad.

    Para un material metálico, crea un material Arnold Standard Surface. En su configuración, establece la opción Base Weight a 0. Esto desactiva la capa base difusa. Luego, aumenta el valor de Specular Weight a 1 o más. Finalmente, cambia el parámetro Specular Color a un tono claro, como gris claro, o al color del metal que desees. El parámetro Metalness debe estar en 1. Ajusta la Rugosidad para controlar el brillo o el desgaste.

    Para un material vidrio, también usa Standard Surface. Establece tanto el Base Weight como el Specular Weight a 0. Ahora activa la transmisión poniendo Transmission Weight a 1. El color del vidrio se controla con Transmission Color. Para un vidrio claro, usa blanco puro. Reduce la Rugosidad a 0 para un acabado liso y aumenta la Profundidad de transmisión si el objeto se ve muy oscuro. El índice de refracción IOR debe ser 1.5 para vidrio común.

    Para un material caucho, de nuevo con Standard Surface, deja Base Weight en 1. Elige un color oscuro en Base Color, como un negro o gris muy oscuro. Sube la Rugosidad a un valor alto, entre 0.6 y 0.9, para que no sea brillante. Puedes añadir un poco de Specular Weight, alrededor de 0.1, con una Rugosidad especular alta también, para simular ese brillo apagado característico.

    Para un material oro, el proceso es similar al metal pero con colores específicos. Crea un Standard Surface, pon Base Weight a 0 y Specular Weight a 1. En Specular Color, elige un tono amarillo-anaranjado saturado, como R: 1.0, G: 0.7, B: 0.2 aproximadamente. Asegúrate de que Metalness está en 1. La Rugosidad debe ser muy baja, alrededor de 0.1, para un oro pulido. Para un oro más viejo o menos pulido, aumenta ligeramente la rugosidad.

    Si no quieres crear las texturas desde cero, la forma más eficiente hoy es usar bancos de materiales o generadores procedurales. Dentro de 3ds Max, puedes explorar la biblioteca de materiales de Substance que está integrada. También, instalar el plugin de Chaos Scatter para V-Ray, otro motor muy popular, te da acceso a Chaos Cosmos, una biblioteca gratuita con materiales de alta calidad listos para usar, incluyendo metales, vidrios y caucho.

    Para aprender, busca tutoriales actuales que usen Arnold Standard Surface o, si usas V-Ray, el material V-Ray Next. Los conceptos de peso de base, especular y transmisión son clave. Practica ajustando principalmente los parámetros de Color, Rugosidad y, para metales, el color especular. No necesitas texturas complejas para empezar, estos parámetros básicos ya dan resultados muy buenos.

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