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Hardware y simulación 3d Nvidia 2013

  1. #1
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    Hardware y simulación 3d Nvidia 2013

    El co-fundador y CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, ha presentado las nuevas tecnologías de hardware y simulación 3D desarrolladas por la compañía para producción audiovisual y videojuegos.

    GeForce GTX TITAN GPUs:

    Trabajando con caras en tiempo real:

    Evolución de la aceleración gráfica por GPU:

    Procesando gráficos y datos en tiempo real:

    Maxwell con memoria virtual unificada para una mayor facilidad de programación, y Volta qué supondrá un gran avance en ancho de banda de la memoria DRAM:

    El futuro de la plataforma Nvidia Tegra para dispositivos móviles:

    Nvidia GRID para aceleración gráfica por hardware en remoto:

    GRID VCA, con SolidWorks y Dawnrunner:

    Nvidia GRID VCA con RT:

    OctaneRender Cloud Edition con tecnología Nvidia GRID VCA.
    Última edición por 3dpoder; 04-04-2013 a las 06:52

  2. #2
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    El anuncio de Nvidia en 2013 mostró la visión de la compañía sobre hardware y simulación 3D, centrada en GPU como la GTX TITAN, la arquitectura Maxwell, Tegra para móviles y la tecnología GRID para render remoto. Hoy, ese panorama ha evolucionado enormemente.

    Para hardware actual, las tarjetas GeForce RTX 40 Series (como la RTX 4090) son las más potentes para simulación 3D y producción audiovisual, gracias a sus núcleos RT y Tensor para ray tracing e IA. En el ámbito profesional, las GPU de la serie Nvidia RTX Ada Generation (como la RTX 6000 Ada) ofrecen máxima fiabilidad y memoria para tareas complejas.

    Para simulación y render 3D, el software ha avanzado para aprovechar este hardware. Se recomienda usar motores de render en tiempo real como Unreal Engine 5 o Unity, que ofrecen altísima calidad visual y son estándar en videojuegos y producción audiovisual. Para render offline de alta calidad, OctaneRender (ahora en su versión 2022 o superior) sigue siendo una opción líder que usa las GPU al máximo. Otras herramientas clave son Blender, con su motor Cycles, y para simulación física y partículas, software como Houdini.

    La tecnología de render en la nube o remoto también es accesible hoy. Servicios como Nvidia GeForce NOW (para gaming) o las soluciones en la nube de AWS, Google Cloud y Azure con instancias de GPU virtuales han reemplazado el concepto inicial de GRID. Para trabajo colaborativo y render en la nube, se puede usar Chaos V-Ray o el propio OctaneRender integrado con servicios en la nube.

    En resumen, la mejor solución actual combina una GPU Nvidia RTX moderna (serie 40 o profesional Ada) con software actualizado como Unreal Engine 5, Blender 3.0+, OctaneRender o Houdini, aprovechando los núcleos de ray tracing e IA para un rendimiento miles de veces superior al del 2013. Para trabajo remoto, se utilizan servicios de cloud computing con GPU dedicadas en lugar de soluciones hardware específicas como GRID VCA.

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