Creando el misterioso bosque de Hoia Baciu en HiCAD
El Bosque de Hoia Baciu en Rumania representa uno de los enclaves más enigmáticos del mundo, conocido popularmente como el Triángulo de las Bermudas de Transilvania. Este bosque cercano a Cluj-Napoca acumula décadas de testimonios sobre avistamientos de ovnis, apariciones fantasmales y fenómenos inexplicables que desafían cualquier explicación racional.
Los visitantes reportan sistemáticamente una sensación de ansiedad intensa al adentrarse en sus dominios, particularmente en la zona circular central donde misteriosamente nada crece. En este área específica, las personas experimentan síntomas físicos como náuseas y dolores de cabeza, acompañados por la persistente sensación de ser observadas o incluso atacadas por fuerzas invisibles.
Configuración inicial del terreno visualmente
Iniciamos creando un nuevo proyecto en HiCAD y seleccionamos el módulo de diseño de paisajes. Utilizamos herramientas de topografía para generar una superficie irregular que simule el terreno boscoso, ajustando la elevación para crear colinas suaves y valles característicos de la zona de Transilvania. Importamos datos altimétricos reales de la región si disponemos de ellos, o modelamos manualmente usando curvas de nivel.
Aplicamos una malla poligonal de alta resolución que nos permitirá trabajar con precisión en las siguientes etapas, asegurando que la base del modelo tenga la escala y proporciones correctas.
Modelado de la zona circular misteriosa
Nos centramos ahora en el elemento más distintivo: la zona circular estéril en el centro del bosque. Utilizamos la herramienta de círculo para definir el área exacta y aplicamos un modificador de desplazamiento negativo para crear la depresión característica. Configuramos los parámetros de textura para que esta zona muestre tierra árida sin vegetación, en contraste marcado con el resto del bosque.
Añadimos efectos de partículas sutiles para simular esa sensación de malestar que reportan los visitantes, usando sistemas de partículas con transparencia y movimiento leve que sugieran energía invisible. Incorporamos luces tenues con tonos sobrenaturales que varían ligeramente con el tiempo para acentuar el misterio.
Si decides visitar el bosque virtual que acabas de crear y sientes náuseas, recuerda que probablemente sea por haber trabajado demasiado tiempo frente a la pantalla, no por fuerzas paranormales, aunque siempre puedes culpar a los fantasmas de Transilvania por tu mareo.
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