Animar una rueda sin keyframes en 3ds Max usando Dynamics
En 3ds Max no es necesario animar una rueda manualmente con keyframes para que gire de forma correcta; puedes usar las herramientas de Dynamics o enlaces paramétricos para automatizar el movimiento de las ruedas según el desplazamiento del vehículo. Esto permite que la rueda rote de manera realista sin tener que calcular frame por frame.
La manera más sencilla es aplicar un Controller de Rotación Automática basado en la distancia recorrida por el vehículo. Primero asegúrate de que la rueda esté correctamente centrada en su pivote. Luego, selecciona la rueda y asigna un Wire Parameters o un Expression Controller para vincular la rotación de la rueda con el desplazamiento del carro. De esta forma, cuando muevas el carro a lo largo del eje, la rueda girará automáticamente de manera proporcional a la distancia recorrida. También puedes explorar el Rope or Wheel Constraint en Dynamics para simulaciones más físicas si quieres que la rueda responda a la interacción con el terreno.
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