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Problema al riggear un ojo para que dilate pupilas

  1. #1
    danielblanco3d No registrado

    Problema al rigear un ojo para que dilate pupilas

    Me he leído todo el croi sobre el ojo que ha traducido IkerClon, al que le agradezco el esfuerzo, y tengo este problema en 3dsmax 9.
    1)meto el look at.
    2) meto el linked XForm poniendo un dummie centrado en la pupila.

    Vienen los problemas.

    El primero es que, al mover el point del look at el dummie ya no sigue a la pupila, se queda atrás, aunque al escalar el dummie la pupila se escala bien.

    Y lo peor de todo al poner wire parámetros a un slider manipulator y la propiedad escale del dummie me sale al dar a conectar en el wire parámetros dialog un mensaje de error que es el mismo que me sale si uso custom atributes y sigo el croi.

  2. #2
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    Rigging de ojos con pupilas que dilatan en 3ds Max

    Cuando riggeas un ojo para que la pupila dilate en 3ds Max, te encuentras con que el sistema Look At y Linked XForm no siempre funcionan bien juntos. El problema más común es que al mover el target del Look At, el dummie que debería seguir a la pupila se queda atrás y no actualiza su posición, lo que rompe la animación. Esto pasa porque Linked XForm no recalcula la posición relativa de forma dinámica. La mejor forma de evitar esto es usar un Point Constraint en lugar de Linked XForm para que el dummie siga al punto de control sin retrasos ni errores.


    Otro lío típico está en conectar la escala del dummie a un slider mediante Wire Parameters. Aquí suelen salir errores porque algunos atributos no se pueden vincular directamente o la jerarquía del rig no está correcta. Lo recomendable es usar un Script Controller con MaxScript, que controle la escala del dummie desde el slider de forma mucho más estable y sin dolores de cabeza. Este método además te permite personalizar el comportamiento de la pupila sin depender de conexiones problemáticas. En resumen, cambia Linked XForm por Point Constraint para el seguimiento y Wire Parameters por Script Controller para la escala.

    Claro, todo esto suena un poco técnico, pero es lo que hace que tu rig sea sólido y flexible para animar los ojos sin que se te descontrole el modelo justo en el momento más importante. Y si te encuentras con mensajes crípticos o errores, recuerda que los rigs en 3ds Max a veces parecen más complicados que convencer a un gato para que tome un baño.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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