Cómo simular la atracción y repulsión de imanes en 3ds Max
En 3ds Max no existe un sistema nativo que simule imanes con fuerzas magnéticas reales, pero sí puedes recrear ese comportamiento con un poco de creatividad usando expresiones, controladores y algunos scripts sencillos. La idea básica es detectar la distancia entre las dos cajas y, según la orientación de sus caras (positiva o negativa), aplicar fuerzas que las acerquen o alejen.
Cómo hacerlo paso a paso
Primero, define en cada caja un punto o helper en la cara que será positivo o negativo. Luego, con un controlador de posición o script, calcula la distancia entre esos puntos. Si la distancia está dentro de un rango determinado, la expresión activa una fuerza de atracción o repulsión. Para simular la fuerza, puedes usar Position Constraints con variables o Wire Parameters que muevan las cajas hacia o desde la otra, proporcional a la distancia y el signo de la carga.
Otra opción es usar el motor de física MassFX con fuerzas externas: aunque no tiene campo magnético, puedes crear objetos con físicas activadas y usar scripts para aplicar impulsos que simulen atracción o repulsión según la distancia y orientación.
Consejo para un control más fino
Para facilitar la gestión, crea atributos personalizados (con el Parameter Editor) para definir si la cara es positiva o negativa y la intensidad de la fuerza. Así puedes ajustar fácilmente el comportamiento sin tocar el script base.
Lo divertido del truco
Al final, simular imanes en 3ds Max es como intentar hacer magia con trucos de cámara: funciona, pero si alguien mueve una caja sin querer, la ilusión se rompe y el magnetismo desaparece. Así que mejor prepárate para ajustar detalles y que nadie toque los helpers.
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