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Rpr en todos mi rig ha

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
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    368

    Lightwave Rpr en todos mi rig haa

    Hola compañeros lightwaveros y no lightwaveros, les comento quiero subir mis muestras de animación, pero se me está complicando, resulta que me he equivocado y sin querer o mejor dicho sin saber le he aplicado a todo mi Rig y con decir todo mi Rig digo a cada hueso RPR (Record Pivot Rotation), por miedo a que aparezca algún Gimbal look y buen recién me acabo de enterar que no se aplican a todos los huesos RPR (Record Pivot Rotation), y también me he enterado de que las expresiones regulares en LightWave no funcionan en huesos que tiene RPR (Record Pivot Rotation), ahora bien ya he sufrido por esto en el momento de hacer un máster channel para los huesos de los dedos de las manos y poder mover varios canales con la ayuda de expresiones regulares de LightWave en mi caso pitch de, por ejemplo, base, medio y punta de los todos los dedos, ya que, como tiene RPR (Record Pivot Rotation), no hay compatibilidad con las expresiones.

    Pregunta.

    Yo se que si saco el RPR (Record Pivot Rotation), en esos hueso también saca el RPR (Record Pivot Rotation), de los demás, y me jode todo el rig, hay alguna manera de poder sacar algunos RPR (Record Pivot Rotation), de algunos huesos sin que se joda el Rig que tanto me ha costado hacer?
    O lamentablemente tendré que volver a hacer el Rig completo de mi personaje?
    Buen espero haya sido claro con lo que me sucede, se agradece de antemano.

    Cordialmente.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,609

    Thumbs up Cómo arreglar el desastre de aplicar RPR a todos los huesos en LightWave

    Cuando aplicas Record Pivot Rotation (RPR) en LightWave a todos los huesos de un rig, básicamente estás redefiniendo el sistema de coordenadas de cada uno, lo cual puede sonar bien para evitar gimbal lock, pero tiene consecuencias bastante duras si luego quieres usar expresiones o controlar grupos de huesos. El problema es que RPR rompe la compatibilidad con expresiones regulares y sistemas de control como los master channels, porque las rotaciones ya no están en el espacio local original.


    ¿Se puede deshacer RPR sin romper el rig? Más o menos…

    Quitar RPR a algunos huesos sin afectar a otros es complicado, pero no imposible. LightWave no tiene una opción directa de remover RPR solo en estos huesos sin afectar los demás, pero puedes usar un workaround: exporta una copia del rig, remueve el RPR en los huesos problemáticos de esa copia y luego re-parent esos huesos específicos en tu rig principal usando Replace Items o Load from Scene. Así mantienes el resto del rig intacto y solo reseteas los pivotes donde hace falta. Eso sí, tendrás que ajustar manualmente algunas transformaciones, porque no es un sistema perfecto.

    Mejor práctica es aplicar RPR solo donde hace falta

    La solución a futuro es evitar aplicar RPR de forma masiva. Solo úsalo en huesos donde el ángulo de rotación principal lo necesite realmente para evitar el gimbal lock (como hombros o caderas), pero nunca en cadenas largas de control como dedos o columnas vertebrales donde usarás expresiones. En esos casos, mantener la jerarquía limpia es más importante que tener el pivote "bonito".

    Ironía de la automatización en LightWave

    Lo curioso es que uno aplica RPR a todo por si acaso, y termina sin poder mover ni un dedo… literalmente. Una lección más de esas que solo se aprenden después de que tu rig se rebela como un Transformer mal calibrado.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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