Plugin útil para preparar morph targets en 3ds Max
Hay un plugin que merece mención especial si estás trabajando con morphs en 3ds Max: se llama Transmographier, y fue creado por Peter Starostin. Este plugin facilita muchísimo la preparación de morph targets, esos modelos ligeramente modificados que usamos para animaciones faciales, expresiones o deformaciones específicas. Lo mejor es que está disponible de forma gratuita para proyectos no comerciales, y si lo vas a usar profesionalmente, solo cuesta 20?USD.
Qué hace y por qué ahorra tiempo
Transmographier automatiza tareas que normalmente se hacen a mano, como copiar poses base, mantener la topología sincronizada y transferir datos entre modelos modificados y originales. También permite gestionar versiones de un mismo target sin perder referencias. En pocas palabras: elimina ese momento donde duplicas un objeto, modificas una parte, y luego cruzas los dedos para que todo funcione al conectarlo al Morpher.
Ideal para flujos de trabajo con modelado facial o blend shapes
Funciona especialmente bien en pipelines donde hay que preparar múltiples expresiones o variantes de una misma malla, como en animación facial para VFX o videojuegos. Su interfaz es simple, y se integra bien con herramientas como RPManager. Si te dedicas a animación facial o escultura digital en 3ds Max, este plugin es una joya escondida.
Lo curioso es que después de probar Transmographier, volver a hacer morphs manualmente se siente como usar un bolígrafo para esculpir piedra. Te preguntas por qué nadie te contó antes que podías evitar tantos clicks y errores. Bueno, ahora ya lo sabes. De nada.
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