Solución para problemas con simulación de agua en Blender
Cuando trabajas con simulaciones de agua en Blender, especialmente utilizando el sistema de Fluid o el nuevo módulo Mantaflow, es normal enfrentarse a dificultades como que el agua no aparezca tras guardar y recargar el proyecto. Esto suele estar relacionado con la caché de la simulación o con la configuración incorrecta del dominio y los objetos implicados.
Para resolverlo, primero asegúrate de que la simulación está correctamente bakeada antes de guardar. En Blender, el agua no se guarda como tal en la escena, sino que se genera a partir de datos de caché que debes hornear (bake) desde la pestaña de Física, en la sección de Fluid. Si no haces este paso, al abrir el archivo de nuevo, el agua no se mostrará porque no hay datos almacenados de la simulación.
Además, verifica que el dominio de la simulación esté activo y correctamente configurado, y que los objetos emisores o colisionadores estén asignados con los modificadores fluidos adecuados (Fluid > Type: Flow o Effector).
Otro punto clave es revisar la ruta donde Blender guarda la caché. Si está apuntando a una carpeta temporal que se borra al cerrar Blender o reiniciar el sistema, perderás los datos y el agua no aparecerá.
Por último, asegúrate de que estás visualizando la simulación en un modo que muestre el fluido (por ejemplo, con un material adecuado o en vista renderizada), porque en modo sólido puede no ser tan visible.
Con estos pasos tu simulación de agua debería verse correctamente cada vez que abras tu proyecto.
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