Redshift: Usa el nodo RS Volume con un ruido fractal para fuego rápido
Crea un RS Volume, conecta un Noise (Fractal) a su Density y ajusta su Scale/Octaves. Luego, en el Shader Graph, usa un Ramp (Blackbody) conectado a Emission para el color, mapeando la densidad del ruido a la intensidad del calor.