Sincronizar capas Motion y Absolute en CAT para evitar saltos de posición
Cuando trabajas con CAT en 3ds Max y empiezas a mezclar capas Motion y Absolute, entras en ese territorio donde parece que el software tiene vida propia… y no precisamente buena. En tu caso, donde tienes un personaje siguiendo un path con una animación de andar automática y quieres alternar entre caminar y detenerse con una capa absoluta, es normal encontrarte con esos molestos saltos de posición.
Por qué el personaje salta al cambiar entre capas
El problema está en cómo CAT evalúa las posiciones de las capas. La capa Motion genera el movimiento global siguiendo el path (el dummie en tu caso), pero la capa Absolute tiene un espacio de coordenadas propio y no está pegada al sistema de referencia del Motion Layer. Esto significa que, aunque pongas un Position Constraint o intentes enganchar el CATParent al dummie, la capa Absolute simplemente no le hace caso. CAT calcula las capas de manera aditiva, pero Absolute se comporta como un override total de la posición y rotación.
Soluciones prácticas para evitar el salto de posición al cambiar entre capas
- Usa una Layer Transform Reference: Dentro del CAT Motion Layer, busca la opción Layer Transform Reference. Puedes asignar tu dummie como referencia para que todas las capas respeten esa posición base.
- Ajusta manualmente la posición inicial de la capa Absolute: En la Absolute Layer, mueve el personaje para que coincida exactamente con la posición y orientación del dummie justo antes de la transición. Puedes activar el ghost de la Motion Layer como referencia visual.
- Utiliza Match to Previous Frame: En la Absolute Layer, antes de crear keyframes, usa la función Match to Previous Frame o copia la posición del frame anterior para alinearlo con la Motion Layer.
- Colapsa capas solo como última opción: Si no consigues que funcione de manera procedural, colapsar la CAT Motion Layer para convertirla en keyframes sigue siendo una vía válida. Eso te da control total sobre la animación… pero pierdes la magia procedural de CAT.
Mantener el control
Lo ideal cuando trabajas con CAT y múltiples capas es planificar bien las transiciones de pesos y siempre dejar visualmente activo el ghost de la capa que no está visible, para evitar que el personaje pegue esos saltos traicioneros que tanto nos alegran el día.
Y como siempre… si todo falla, recuerda la ley no escrita del animador: Si el personaje da un salto inesperado… finge que era intencional y di que es parte del acting.
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